Règles OGL : Sorcellerie
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : caractéristique (29)(...) Cette compétence progresse grâce à des Jets d'Augmentation selon la méthode habituelle et peut être améliorée à travers l'Entraînement ou la Recherche. Un sorcier ne peut connaître qu'un nombre de sorts de Sorcellerie égal à sacaractéristiqued'INT. (Sort de Sorcellerie spécifique) (Int + Pou) : Cette compétence permet au sorcier de lancer un sort de Sorcellerie spécifique avec ses paramètres de base. (...)
Temps d'Incantation : Aucune autre action de combat ne peut être entreprise lors du lancement d'un sort ; le personnage peut toutefois marcher lentement à la moitié de sa Capacité de Mouvement pendant son incantation. Plus le sort est complexe, plus il est long à lancer. De tels sorts auront toujours lacaractéristiqueTemps d'Incantation (X), où X indique le nombre d'Actions de Combat nécessaires pour lancer le sort. (...)
Annuler un Sort de Sorcellerie : A l'instar de la Magie Runique, un lanceur peut consacrer une Action de Combat à dissiper tout sort qu'il a lancé avec lacaractéristiquePermanent ou Durée. Arrêter un sort avec lacaractéristiqueConcentration est immédiat et ne demande pas d'Action de Combat. Surcharger un Sort de Sorcellerie : Le sorcier dépense ses Points de Magie pour améliorer le sort. (...)
Si le sort est lancé avec succès, chaque Point de Magie additionnel qui est dépensé dans le lancement d'un sort provoque l'effet suivant : Si le sort possède lacaractéristiqueRésistance, la cible souffre d'un malus de -10% au test de Résistance. Si le lancement du sort échoue, le lanceur perd les Points de Magie investis dans la Surcharge du sort. (...)
Se concentrer sur un sort implique que le personnage continue de chanter tout en gesticulant des deux mains et en ignorant toute distraction potentielle. Cettecaractéristiqueremplace la Durée par défaut du sort. Déclencheur : le sort sera mis en sommeil jusqu'à ce qu'un évènement indiqué dans la description se déroule. (...)
Durée (X) : Les effets du sort resteront en place pour le nombre de minutes indiqué. Instantané : les effets du sort sont appliqués instantanément. Le sort disparaît ensuite. Cettecaractéristiqueremplace la Durée par défaut du sort Magnitude (X) : la force et le pouvoir du sort. (...)
Définit aussi le nombre minimum de points de magie exigés pour le lancer. Permanent : les effets du sort agissent tant que le sort n'a pas été Dissipé ou Annulé. Cettecaractéristiqueremplace la Durée par défaut du sort Progressif : indique que le sort peut être appris et lancé à des niveaux de Magnitude plus importants que le minimum. (...)
Temps d'Incantation (X) : le sort prend le nombre indiqué d'Actions de Combat pour être lancé. Toucher : les sorts avec lacaractéristiqueToucher requièrent que le personnage touche sa cible pour qu'ils puissent prendre effet. (...)
Le personnage doit rester en contact physique avec sa cible pour toute la durée de l'incantation. Cettecaractéristiqueremplace la Portée par défaut du sort Zone (X) : le sort affecte toutes les cibles comprises dans le rayon indiqué en mètres. (...)
Boomerang : TEMPS D'INCANTATION 2 Ce sort protège le sorcier de toute magie hostile : celleci peut même être renvoyée à son lanceur. Boomerang n'affecte que les sorts qui ciblent spécifiquement l'utilisateur et qui disposent de lacaractéristiqueRésistance. De tels sorts peuvent affecter le personnage protégé, mais si la cible résiste (réussite du jet de Résistance), ils sont renvoyés à leur lanceur, pour peu que la Magnitude du sort ne dépasse pas la Magnitude de Boomerang. (...)
Ce sort peut être lancé sur les yeux d'un ennemi s'il est combiné avec Manipulation (Portée) : dans ce cas, le sort gagne aussi lacaractéristiqueRésistance (Esquive). Si la cible n'arrive pas à résister au sort, elle subira un malus à tous ses tests d'attaque, de parade et d'esquive, ainsi qu'à toutes les compétences dépendant de la vision. (...)
De ce fait, un Cercle Protecteur contre les esprits bloquera tout esprit extérieur au cercle mais n'aura aucun effet sur ceux déjà à l'intérieur du cercle. Développer (Caractéristique) : TEMPS D'INCANTATION 2, TOUCHER Il existe en fait sept sorts Développer, un pour chaquecaractéristique. Au contraire du sort Diminuer, Développer permet au sorcier d'appliquer à une cible un bonus temporaire et égal à la Magnitude du sort à lacaractéristiquespécifiée. Bien sûr, une créature doit posséder lacaractéristiqueen question pour être affectée par le sort. Appliquer un bonus au POU n'entraîne pas d'augmentation des Points de Magie de la cible. Diminuer (Caractéristique) : RESISTANCE (PERSEVERANCE, Endurance), TEMPS D'INCANTATION 2, TOUCHER Il existe en fait sept sorts Diminuer, un pour chaquecaractéristique. Le sort infligera un malus temporaire et égal à la Magnitude du sort à lacaractéristiquespécifiée. Le malus appliqué par le sort ne peut réduire unecaractéristiqueen dessous de un. Bien sûr, une créature doit posséder lacaractéristiqueen question pour être affectée par le sort. Les sorts de Diminuer (FOR, DEX, CON et TAI) sont résistés au moyen de la compétence Endurance. (...)
Traiter les Blessures ne peut être utilisé pour rattacher ou faire repousser un membre amputé et ne fonctionne pas sur une localisation souffrant d'une Blessure Majeure. Vampirisme (Caractéristique) : CONCENTRATION, RESISTANCE (Persévérance), TEMPS D'INCANTATION 3, TOUCHER Il existe en fait sept sorts de Vampirisme, un pour chaquecaractéristique. Ces sorts dévastateurs permettent au lanceur de dépouiller une cible de ses points decaractéristiqueet de les transformer en Points de Magie dont il peut disposer librement. Le lanceur doit pouvoir entrer en contact avec la cible, soit physiquement soit à travers un sort de Projection de Toucher afin de le vampiriser. (...)
De ce fait, le sort ne peut être utilisé sur des créatures incorporelles telles que les esprits. Vampirisme ne fonctionnera que si sa Magnitude est égale ou supérieure à lacaractéristiquespécifiée de la cible. Ainsi un sort de Vampirisme (Force) de Magnitude 6 ne sera efficace que sur des cibles avec une force de 6 ou moins. Les points decaractéristiqueperdus à cause du Vampirisme sont définitivement perdus, même si la victime pourra les améliorer à nouveau en respectant les règles habituelles d'amélioration decaractéristique. Aucunecaractéristiquene peut tomber à moins de 1 à cause du Vampirisme. Pour chaque point decaractéristiquevampirisé, le sorcier gagnera un Point de Magie. Les Points de Magie que peut gagner le sorcier grâce au Vampirisme sont limités au double de son maximum de Points de Magie. Un sorcier peut aussi se contenter de vampiriser sa cible et dissiper instantanément les Points de Magie engrangés. (...)Les sorciers sont capables de manipuler leur magie au moyen des compétences de Manipulation. Celles-ci permettent au sorcier de changer les paramètres d'un sort à chaque lancement. Un sorcier peut manipuler la Magnitude, la Portée, la Durée et les Cibles de tout sort qu'il lance : il peut même combiner des sorts multiples en un seul lancement. S'il n'est pas nécessaire d'avoir la compétence de Manipulation pour lancer un sort de Sorcellerie, un sorcier dépourvu de cette compétence ...