Le Disque-Monde : Une tortue et quatre éléphants...
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Contient : caractéristique (2)(...) Lorsqu'un personnage entreprend une action, lancez trois dés à six faces et faites le total du résultat. S'il est inférieur ou égal à la compétence oucaractéristiqueconcernée, vous avez réussi votre action. Sinon vous avez échoué. Quel que soit votre score de base, un jet de trois ou quatre est une réussite et dix sept ou dix huit est un échec. (...)
Il arrive parfois que cela soit la main de Dieu, c'est-à-dire celle du maitre du jeu, qui jette les dés à votre place. La main de Dieu peut décider également qu'un modificateur vienne s'ajouter ou se soustraire à lacaractéristiqueou à la compétence concernée par votre jet. Attention ils n'affectent pas les résultats du jet de dés, ils influent sur le résultat que vous devez obtenir. (...)La petite fille parle... toute seule, le regard figé vers le sol. Nous pourrions penser qu'elle est folle, qu'elle est schizophrène peut-être ? Pourtant non, elle parle avec un tout petit caillou, un caillou de la taille de mon pouce. Il était son seul ami, celui à qui elle se confiait, car naturellement trop petite pour parler avec les adultes, trop mûre pour supporter les niaiseries de ses camarades de son âge, elle n'avait personne d'autre pour le faire. Cet ami fidèle la comprenait, parfois lui ...