Makrib - Guide du Maître
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Contient : havre (8)(...) Selon eux, leurs ancêtres disposaient de pouvoirs inimaginables et parcouraient les espaces entre les étoiles en quête de savoir. Mais ils finirent par se lasser de ces voyages et voulurent bâtir unhavreoù ils pourraient se reposer. Une fois leur création terminée, une étrange langueur s'empara d'eux ; sentant que leur fin était proche, ils s'installèrent dans la Demeure des Anciens (Caverne Interdite pour les humains) et laissèrent le monde sous la protection de leurs rejetons Ysseï, qui avaient pour seule instruction de les laisser en paix. (...)
Dans le Vieux Pays, qui a vu naître l'Invincible Tétrarchie d'Akafa. Nous sommes citoyens de la noble cité de Mayyit, leHavredes Esprits Libres, que les mauvaises langues osent appeler leHavredes Vauriens. Qu'est-ce qui différencie les hommes des femmes ? La femme assure la gloire de la famille en donnant des enfants à son mari et en faisant d'eux de bons Muqkradinn. (...)
De nombreux observateurs pensent que Salrik passera bientôt à l'offensive... Mayyit (6 000 hab.) : Port le plus septentrional du Vieux Pays, leHavredes Vauriens accueille la lie de Makrib : mercenaires en mal de sensations, pirates à l'affut d'un bon coup, voleurs en tout genre... Ici, la loi s'efface devant l'appât du gain ! (...)
Une grande partie de la population a rejoint ce culte, et quelques villes voisines ont déjà fait appel aux services des Médiateurs, sorte d'arbitres religieux qui cherchent à aplanir les différents entre cultes. Mayyit,havredes vauriens : Recenser tous les surnoms moqueurs affublée à cette ville serait fastidieux : « la Cité des Bordels », « leHavredes Vauriens », « La Face du Vice » ne sont que des témoignages parmi d'autres du dédain dont elle fait l'objet. Parfois, certains dirigeants de cités respectables parlent même de « se débarrasser une fois et pour toutes de la chienlit de Mayyit », mais ces discours enflammés ne sont pas suivis d'effet, car cette chienlit leur est bien trop utile... En effet, Mayyit sert de contre-modèle parfait pour les autres villes : elles qui se dépeignent comme des bastions de l'ordre prennent mal un plaisir à décrire le mélange d'anarchie et de violence qui caractérise leHavredes Vauriens, même si leur vision est loin de correspondre à la réalité. Cela ne les empêche nullement d'envoyer des émissaires dans la ville honnie pour recruter des mercenaires ou demander à un capitaine pirate de s'attaquer aux convois d'une cité rivale. (...)
De ce fait, les Aldhim ne se privent pas de se lancer dans le commerce de drogues ou de poisons, en s'appuyant sur les milieux interlopes des autres cités pour écouler les marchandises. Enfin, leHavredes Vauriens s'est affranchi du carcan des guildes qui limitaient la production et maintenaient des tarifs élevés ; dans certains domaines, notamment les armes et les textiles, les artisans ont laissé la place à une véritable production de masse. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...