Gazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées
sur Les Ludopathes
Contient : havre (11)Gazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées Où les personnages devront redorer le blason de la Fondation Arcadia auprès d'unHavrede Boréalis. Cette petite Carte d'Aventure comporte un prologue se jouant comme un scénario traditionnel. (...)
C'est malheureusement monnaie courante par ici, les marchands ne sont pas surpris. La troupe se remet en route. La première destination est leHavrede Kôôlm, région frontalière de Thulé à une demi-journée de voyage. La progression dans les galeries enneigées est pénible et longue. (...)
Leur chef nommé Emök déclare d'une voix forte vouloir parler aux responsables du convoi. Selon lui, les arcadiens sont déclarés depuis peu ennemis duHavrede Köolm et il ne saurait être question de les laisser entrer. Pourquoi ? Parce que des meurtres ont été perpétrés ici et les Arcadiens en sont tenus pour responsables. (...)
Carnet d'Aventure : Ce scénario commence véritablement quand les aventuriers franchissent le portail de Mégalithes, bien décidés à tirer cette affaire au clair et à redorer le blason de la Fondation Arcadia auprès des autochtones. Les marchands ont pour habitude de s'installer plusieurs jours dans la ville principale d'unHavreet d'envoyer des « rabatteurs » partout dans la région pour rameuter la populace. Voici une couverture idéale pour mener une enquête discrète. (...)
Juste avant l'hiver, une expédition anthropologique s'installe à Köolm. Ses membres, une vingtaine d'hommes et de femmes, construisent une petite colonie au nord duHavrepour passer la saison froide auprès des Thuléens, à étudier leur mode de vie. Tout va pour le mieux jusqu'à la découverte fortuite d'un temple abandonné. (...)
Dès lors, pris de frénésie, ils ont lancé une vague de meurtres aveugles, égorgeant des familles entières partout dans leHavre. Partout dans leHavre: Les gens ne parlent que des meurtres. Il ne fait aucun doute pour la population que les Arcadiens sont coupables car ce sont les seuls étrangers à avoir passé l'hiver à Köolm. En résumé, une nuit, un hameau est attaqué, une famille est massacrée, certains de ses membres disparaissent. (...)
Puis pendant tout l'hiver, ce scénario s'est répété de manière aléatoire, jamais le même lieu, partout dans leHavre. Les cérémonies de la Fonte ont eu lieu cette année mais les liesses traditionnelles ont été annulées. (...)
D/ Les collines interdites : Le temple est situé dans la région de collines rocheuses qui bordent la paroi à l'extrême nord duHavre, en périphérie. Ces collines écrasées par la masse d'un Gigalithe baignent dans une ombre perpétuelle (malus à tous les jets requérant de la visibilité à -2). (...)
Trouver le temple et les Telluriens. 5. Faire preuve de diplomatie et de bon sens en se dévoilant aux autorités duHavre(avec l'éventuel soutien d'Amaltar qui se porte garant de leur bonne foi) et intercéder en faveur de Naughton. (...)
Prestige Arcadien * 1 point de Prestige Arcadien par joueur si les relations amicales sont rétablies entre ceHavreet la Fondation, * 1 point de Prestige Arcadien par joueur si, et seulement si, le professeur et au moins la moitié de son équipe sont saufs à la fin du scénario, * -1 point de Prestige Arcadien au joueur qui se serait acharné à tirer sur les Néanderthaliens du prologue. (...)Où les personnages devront redorer le blason de la Fondation Arcadia auprès d'un Havre de Boréalis. Cette petite Carte d'Aventure comporte un prologue se jouant comme un scénario traditionnel. Prologue : L es aventuriers longent Boréalis depuis quelques jours sans oser y pénétrer. Ils n'ont plus d'équipement adéquat pour la traverser mais ils aimeraient pourtant rejoindre Hammerfolk et retrouver la civilisation. Les raisons de leur présence ici est laissées à la discrétion du meneur ...