The Return of the not totally Dead : les Règles
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Contient : renseignements (12)(...) Profession (Int) : Cette compétence décrit la profession du personnage; c'est une compétence relativement générale qui englobe les aptitudes et connaissances théoriques et pratiques liées à la profession en question.Renseignements(Cha) : Cette compétence englobe les méthodes connues du personnage pour obtenir desrenseignements: relations dans un milieu donné, contacts dans la pègre ou dans la police (ou un service derenseignements), accès à des bases de données sécurisés, relations politiques ou dans le milieu de la presse, etc. Saut (For) : Aptitude physique à franchir un obstacle (gouffre, crevasse... (...)
Compétences : Bibliothèque, Connaissances des Saintes Ecritures, Connaissances occultes, Diplomatie, Intimidation, Investigation, Latin, Persuasion, Profession : Prêtre,Renseignements(contacts au Vatican). Dé de Vie : d8. Dons : Discret, Négociation, Présence, Talent (Connaissances des Saintes Ecritures ou Connaissances occultes), Vigilance, Volonté de fer Pouvoirs : Le prêtre exorciste possède certains pouvoirs sur les forces du Mal. (...)
38 ou Riot-gun (au choix), Conduire automobile, Connaissances de la Loi, Détection, Escalade, Fouille, Intimidation, Persuasion, Profession : policier,Renseignements(dossiers de la Police), Saut Dé de Vie : d10. Dons : Arme de prédilection, Ahtlétisme, Course, Endurance, Esquive, Fort en gueule, Initiative accrue, Recharge rapide, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Vigilance Equipement : un revolver calibre . (...)
Compétences : Arme blanche (au choix), Arts : Littérature fantastique, Bibliothèque, Connaissances occultes (sorcellerie et paranormal), Détection, Discrétion, Fouille, Pickpocket,Renseignements(contacts dans le milieu de la drogue, du Heavy Metal et des sectes sataniques) Dé de Vie : d6. (...)
Compétences : Bibliothèque, Bluff, Diplomatie, Discrétion, Fouille, Investigation, Langues (au choix), Persuasion, Profession : Journaliste,Renseignements(milieu de la Presse) Dé de Vie : d6. Dons : Discret, Fin limier, Négociation, Réputation, Talent, Vigilance Equipement : un carnet et un stylo, un dictaphone ou un appareil photo (au choix), une trousse de maquillage, une belle voiture, un tailleur très chic, $100. (...)
Compétences : Armes à distance, Armes de mêlée, Bluff, Crochetage, Déguisement, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Falsification, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Persuasion, Profession : détective privé,Renseignements(pègre, police, presse) Dé de Vie : d10. Dons : Discret, Fin limier, Réputation, Vigilance, Equipement : un imper usé, un agenda plein de numéros de téléphone, un 357 magnum ou une tronçonneuse, $80. (...)
Ajustements : For +1, Con +2, Int -1, Sag -1, Cha +1. Compétences : Armes à distance, Armes de mêlée, Conduire, Intimidation, Pilotage (moto),Renseignements(milieu motard), Survie Dé de Vie : d12. Dons : Arme de prédilection, Autonome, Endurance, Fort en gueule, Présence, Recharge rapide, Robustesse, Tir à bout portant, Tir en mouvement, Vigueur surhumaine Equipement : une moto, un riot-gun, un couteau, une chaîne, un tatouage, $10. (...)
Compétences : Acrobaties, Armes blanches (bombe flash) Arts (dance, musique), Déplacement silencieux, Equitation, Evasion, Natation, Premiers soins,Renseignements(campus, discothèques), Saut Dé de Vie : d6. Dons : Athlétisme, Course, Initiative accrue, Réputation, Talent, Voltigeur Equipement : une trousse à maquillage, une bombe flash (on n'est jamais trop prudente), une boîte de capotes (euh...) un GSM, $20. (...)
Compétences : Bibliothèque, Connaissances : Informatique, Détection, Falsification, Fouille, Investigation,Renseignements(Internet) Dé de Vie : d6. Dons : Ambidextre, Doigts de fée, Talent, Vigilance Equipement : un ordinateur portable, un sac à dos pour le transporter, un VTT, un GSM, le dernier bouquin de Bill Gates, $5. (...)
Compétences : Bibliothèque, Bluff, Connaissances (suivant ses spécialités), Diplomatie, Investigation, Langues (au choix), Persuasion, Premiers soins, Profession : scientifique,Renseignements(milieux scientifiques) Dé de Vie : d8. Dons : Négociation, Réputation, Talent, Vigilance Equipement : combinaison spéciale, gants et bottes, matériel d'analyse, ordinateur portable, GSM, $50. (...)THE RETURN OF THE NOT TOTALLY DEAD est un jeu de rôle ayant pour thème principal les films d'horreur série B américains. Comme son nom l'indique, il s'agit avant tout d'histoires où des héros doivent survivre dans un monde envahi par des morts-vivants. Le terme « mort-vivant » est pris ici au sens large c'est-à-dire qu'il englobe les très classiques zombies mais aussi les vampires, les momies et autres créatures censées être mortes mais ne l'entendant pas de cette oreille quand elles ...