L'Empire en Guerre
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Contient : marchand (14)(...) Si les PJ inspectent le corps, ils pourront voir un écusson sur sa manche droite. Tout PJ ayant une expérience de colporteur,marchand, ou commerçant reconnaîtra l'écusson représentant la Guilde des Colporteurs. Les PJ sans cette expérience peuvent également déterminer ce que l'écusson représente s'ils ont la compétence Héraldique [WJRF2 : Connaissances académiques (généalogie / héraldique)] et réussissent un test d'Int . (...)
C'est une arnaqueuse, comme ils le devineront peutêtre. L'homme qu'elle a décrit est un serviteur d'Helmut Sternwald, unmarchandqui n'est pas encore arrivé. L'homme se retrouve facilement, et semble un peu nerveux (cela est dû à la foule). (...)
Récemment, Johann a été impliqué dans la réception d'une étrange correspondance venant de quelqu'un de Bergsburg (sans doute un militaire, à en juger par la manière dont l'enveloppe est adressée) et qu'il transmet à unmarchand(d'après son apparence) nommé Josef Grünfeld. Josef vient une fois par semaine à la Hache et l'Epée, généralement le Festag, et ne fait rien de plus qu'échanger des plaisanteries et une paire de couronnes pour sa correspondance et pour que Johann continue à se montrer discret. (...)
Les PJ qui restent en arrière et observent un moment la situation pourront voir que les tensions s'exacerbent. Si un exemple se révélait nécessaire, un grosmarchandautoritaire peut être vu en train de se disputer avec quelques soldats proches. Lemarchandclame son nom haut et fort et prétend qu'il n'a pas besoin de papiers pour traverser le quartier d'Amtsbezirk. Au bout d'un moment, l'homme indiscipliné est renversé du revers de la main par un soldat qui lui dit que s'il ne déplace pas son cul, il pourrait être obligé de faire tâter son postérieur du plat de sa lame. Ebranlé, lemarchandse redresse avec l'aide de ses associés et s'éloigne en criant qu'il fera envoyer le soldat aux mines de Delfgruber. (...)
Le MJ pourrait accorder à ceux qui feront l'effort de s'investir dans cette scène un bonus à leur test de Soc [WJRF2 : test de Charisme ], en plus des autres modificateurs (Charisme +10, Etiquette +10). Amadeus Hegel est le troisième fils d'unmarchandqui a réussi - Klemens Hegel - originaire du village de Rottefach et qui a fait fortune dans l'importation d'épices. (...)
Cette entrée du registre rend également compte des taxes payées par Johann en 2506 et 2507 quand il travaillait comme assistant dumarchandGünther Kohl. Après cela, le registre s'interrompt brutalement. S'il est interrogé làdessus, l'employé semble un peu intrigué lui aussi et suggère que Johann a dû quitter la ville, ou qu'il a été classé « hors liste », ce qui est également assez fréquent. (...)
Les PJ peuvent interroger Karstin sur son intérêt pour la mort du Grand Théogone. Elle répondra que le directeur Fooger est unmarchandavant tout et, comme la plupart des hommes d'affaires, il préfère pour la bonne marche de ses affaires la stabilité et une paix relative, à la guerre civile et autres conflits. (...)
Si les PJ suivent la piste des Seins de Myrmidia, ils découvriront que Batrek a cessé de fréquenter l'établissement quelques jours avant l'explosion. En ce qui concerne Otto Bebel, le «marchand» a été retrouvé mort dans son appartement le matin du 26 Sigmarzeit. Apparemment, l'homme se serait empoisonné en goûtant sa propre marchandise. (...)
Cela détruit la pierre de pouvoir. Que s'est-il passé ? ~ KARSTIN LARGSDOTTIR (maître de guilde, ex-marchand, ex-maître artisan, ex-artisan) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +20%, Conduite d'attelages, Connaissances académiques (histoire), Connaissances générales (Empire, Nains, Pays perdu), Evaluation +20%, Langage secret (langage de guilde), Langue (bretonnien, khazalid, Reikspiel, tiléen), Lire / Ecrire, Marchandage +20%, Métier (forgeron,marchand+10%, orfèvre), Perception +20%. Talents : Calcul mental, Code de la rue, Dure en affaires, Etiquette, Fureur vengeresse, Intelligente, Linguistique, Résistance à la magie, Robuste, Savoir-faire nain, Talent artistique, Valeureuse, Vision nocturne. (...)
Mascarade : ~ JOHANN HEINZ LIEBERUNG (politicien, ex-charlatan, exacolyte de Tzeentch, ex-compagnon sorcier, exapprenti sorcier) ~ Compétences : Baratin +10%, Charisme +10%, Commandement +10%, Commérage, Connaissances académiques (démonologie +10%, droit, histoire, magie +10%), Connaissances générales (Empire +20%, Tilée), Déguisement +10%, Equitation, Escamotage, Evaluation +10%, Focalisation +20%, Fouille, Intimidation +10%, Jeu, Langage mystique (démoniaque, magick), Langage secret (langue des voleurs), Langue (classique, Reikspiel, tiléen), Lire / Ecrire, Marchandage, Métier (marchand), Perception +20%, Préparation de poisons, Sens de la magie +20%. Talents : Code de la rue, Corruption contrôlée, Dur en affaires, Eloquence, Etiquette, Fuite, Grand voyageur, Harmonie aethyrique, Imitation, Intelligent, Intrigant, Linguistique, Magie commune (Chaos, occulte), Magie mineure (Dissipation, Verrou magique), Magie noire, Mains agiles, Méditation, Projectile puissant, Résistance accrue, Résistance à la magie, Rompu au Chaos, Sang-froid, Sociable, Sombre savoir (Tzeentch). (...)
~ HERBERT KREBS (intendant, ex-valet) ~ Compétences : Baratin, Commérage +20%, Connaissances académiques (droit, généalogie / héraldique), Connaissances générales (Empire), Evaluation, Fouille, Intimidation, Langue (Reikspiel), Lire / Ecrire, Marchandage, Métier (marchand), Perception. Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Etiquette, Sangfroid, Sociable. Dotations : dague, atours de noble de qualité exceptionnelle. (...)« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...