La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : sommeil(...) Il sera difficile à des gouris de se rendre dans ce quartier à la nuit tombée, des postes de garde arrêtent toute personne désirant y entrer, et empêche la populace comme les joueurs de troubler lesommeild'honnêtes bourgeois comme Stefen Kahors. Si les joueurs insistent en inventant un rendez-vous avec le dénommé Stefen, un garde se rendra chez ce dernier pour demander une confirmation. (...)