La Tour du Sommeil
Contient : sommeil (10)La Tour duSommeilDragons Radieux HS N° 02 Ce scénario est prévu pour 3 à 5 voyageurs débutants ou expérimentés. (...)
C'est ce qui est arrivé à l'auteur de l'entité, puis à un voyageur haut- rêvant, retrouvés endormis dans une tour qui, pour cette raison, est appelée Tour duSommeilpar les villageois voisins. Les voyageurs sont libres de se désintéresser de cette histoire, mais les haut-rêvants du groupe ne peuvent manquer d'être intrigués par le fait que leur magie ne marche plus. (...)
Et puis un jour, on l'a retrouvé endormi dans la première salle de sa tour. Rien n'a pu le réveiller. Rien. Et malgré toutes les tentatives pour le sortir de sonsommeil, il a fini par mourir, à force, de faim et de soif. 'C'était sûrement unsommeilmagique... dira sentencieusement l'un des villageois. Et le meilleur conseil que je puisse vous donner est de laisser cette tour tranquille. (...)
Comme le haut-rêvant, il finit par mourir de faiblesse. Alors les villageois prirent peur pour de bon. La tour fut surnommée la Tour duSommeilet plus personne n'osa s'y rendre. (De toute façon, il n'y avait plus rien à y prendre hormis la carcasse du grand lit à baldaquin du second étage, qu'il aurait fallu mettre en pièces pour le faire passer dans l'étroit escalier). (...)
On conçoit maintenant ce qui est arrivé à Akanardox et aux autres 'endormis'. Quand un personnage tombe à zéro point de rêve, il s'endort toujours d'unsommeilquasi magique, que rien ne peut réveiller tant qu'il n'a pas regagné au moins un point de rêve. (...)
Comme il est impossible d'en regagner dans le voisinage du Mangeur de Rêve, le personnage reste continuellement endormi d'unsommeilque rien ne peut réveiller. PLUS DE REVE ! A ce stade, les voyageurs sont libres d'agir à leur guise, y compris de se désintéresser complètement de cette histoire. (...)
Peut-être, la curiosité les piquant à leur tour, voudront-ils aller jeter un coup d'oeil à la tour. La seule façon dont ils peuvent logiquement interpréter les faits, est par un sort deSommeil, et probablement par Hypnos, puisqu'il ne touche que des individus séparés. Reste à savoir comment et pourquoi. (...)
Le problème de la faim est moins urgent. Si un voyageur tombe endormi à son tour, il regagnera son endurance grâce ausommeil, puis pourra supporter le manque d'eau pendant deux jours. Ensuite, même règle que pour Motzarth. (...)
TAILLE 12 VOLONTE 13 VIE 13 APPARENCE 12 INTELLECT 14 ENDURANCE 26 CONSTITUTION l4 EMPATHIE 14 VITESSE 12 FORCE 13 ELOQUENCE 12 Protection d2 AGILITE 14 REVE 15 +dom +1 DEXTERITE 12 CHANCE 10 VUE 13 Mêlée 13 OUIE 11 Tir 12 ODORAT 10 Lancer 12 GOUT 09 Dérobée 11 Epée longue niv +4 init10 +dom +4 Dague niv +3 init 09 +dom+2 Corps à corps niv +3 init 09 +dom (+1)Esquive niv+4 Légendes +8 Srv Ext ; Srv Collines +5 Botanique ; Lire & Ecrire +4 Escalade ; Saut ; Astrologie ; Srv Cité ; Srv Forêt ; Course +3 Discrétion ; Se cacher ; Equitation ; Premiers soins ; Srv Montagnes +2 Maçonnerie ; Natation ; Zoologie + 1 Srv Marais ; Armurerie ; Médecine 0 Orfèvrerie ; Serrurerie -2 Alchimie -1 Hypnos +2 Narcos +5 Oniros +3 O/ PONT IMMATERIEL (Pont) R-6 r6 O/ METAL EN BOIS (collines) R-6 r4 0/HSOMMEIL(Marais) R-4 r6 0/H/N DETECTION D'ENCHANTEMENT (Sanctuaire) R-3 r1 O/H/N LECTURE D'AURA MAGIQUE (Sanctuaire et var) R-3 r3 O/N ANNULATION DE MAGIE (var) N/ ENCHANTEMENT (Cité) R-4 rl+ N/ PURIFICATION DE NOURRITURE ET D'EAU (Plaines) R-3 rl+ N/ GUERISON DES MALADIES (Sanctuaire) R-6 rl+ . (...)Dragons Radieux HS N° 02 Ce scénario est prévu pour 3 à 5 voyageurs débutants ou expérimentés. Plus il y aura de haut-rêvants, plus l'histoire aura de chances de se corser. LE SUJET : Résultant d'une terrible maladresse lors de l'accomplissement d'un rituel, un Mangeur de Rêve a été créé. Semblable à la Chimère dans son principe, cette entité intercepte tous les points de rêve dans un rayon de 3 kilomètres. Aucune magie ne peut être accomplie, aucun point de rêve ne peut être regagné ...