Le Trésor des Orks
sur L' Oeil Noir au format (3.1 Mo)
Contient : marchand (14)(...) C'est au Maître du jeu d'organiser ces rencontres, qui causeront aux Héros quelques tracas mais sauront aussi les émerveiller et faciliter leur tâche. 1. LemarchandTheires Zeel. (Carreau P15. P14 ou O14) Informations générales : Une charrette attelée à un mulet s'est renversée et barre la route. (...)
Espérons que les Héros auront su lire le plan du Trésor bien attentivement et que le juron n'est pas tombé dans l'oreille de sourds. La rencontre avec lemarchandsert essentiellement à maintenir les Héros sur la bonne route et à permettre ainsi la seconde rencontre avec Nahéma la magicienne. Informations particulières : En apercevant les Héros, lemarchandles salue de ces mots: ' Par les deux chênes sauteurs! Que diable faites-vous donc ici ? ' LemarchandTheires Zeel est tout disposé à répondre aux questions des Héros. Voici ce qu'il sait : 1. Les deux chênes sauteurs de Trissor sont, à ce qu'il paraît, deux immenses arbres qui se mettent à sauter en l'air, et à fouetter de leurs branches tous les téméraires qui osent les approcher . (...)
Celles-ci se transforment rapidement en véritables flammes. En quelques secondes, un magnifique feu multicolore entoure lemarchand, sa charrette et son baudet, les protégeant d'éventuels ennemis. Au bout d'une minute, lemarchandgonfle bien fort ses joues et souffle sur les flammes. ' C'est un tour très simple, dit-il, tout content de son effet, mais cela suffit à dissuader n'importe quel Ork ou n'importe quel Troll. (...)
En effet, ce n'est rien d'autre que de la farine de froment, que Theires utilise pour donner plus d'effet à son tour de magie norbarde! Lemarchandn'a d'ailleurs qu'un seul tour dans son sac... S'il l'exécute avec autant d'art, C'est qu'il s'y est longtemps exercé. (...)
Le marchant promet de faire bénéficier les Héros de son tour de magie dès que l'occasion s'en présentera. En chemin, le Maître pourra communiquer aumarchandtoutes les informations dont il souhaite faire part aux Héros. 2. La magicienne Nahéma. (Carreau N14, M14 ou L14) Informations générales : Le chemin quitte la sombre forêt, où seuls quelques rayons de soleil percent la voûte de branchages, et les Héros débouchent sur une vaste ceinture de marécages. (...)
Si les Héros lui laissent le passage sans craindre les Serpents baveux, il ne leur arrivera rien de mal. Ils pourront alors voir la magicienne lancer ses chevaux sur la carriole dumarchandqui, en versant, entraînera le baudet et son maître dans les marais. Nahéma poursuivra son chemin sans sourciller et disparaîtra rapidement dans le lointain. (...)
' et subjuguera les autres Héros par un ' BANNBALADI -Suis ton ami! '. Elle n'aura pas besoin de gaspiller de l'énergie Astrale pour mettre au pas lemarchandcar le pauvre homme est déjà presque mort de peur . Si un impudent vient à s'imaginer qu'il peut résister au sortilège de la magicienne en jouant d'un contre-charme (dernière édition du Livre II des Règles, formule 22, page 33), sachez que le contre-charme est sans effet contre le Magicien lorsque celui-ci est supérieur aux Héros de plus de 5 niveaux. (...)
Très aimablement, elle priera les héros ' bannbaladisés ' de bien vouloir précipiter la carriole dumarchanddans les marais, de placer les Héros pétrifiés en demi-cercle et de se ranger eux-mêmes à l'intérieur de ce demi-cercle. (...)
les Héros ne rencontraient pas Nahéma, la belle magicienne, c'est à vous d'imaginer par quel moyen vous pouvez renforcer l'EV des Héros et leur communiquer des informations sur la ville de Trissor et le Trésor des Orks. Par exemple, en confiant aumarchandTheires un flacon rempli d'une potion médicinale magique, ainsi que quelques renseignements supplémentaires. (...)
Les Mierks ne sont pas hostiles aux Héros et le jeu devrait se poursuivre comme suit : Les Héros pénètrent dans la ville en compagnie dumarchandTheires. En discutant avec les habitants, ils apprennent qu'un étrange sortilège pèse sur la ville. (...)
Si, toutefois, ils avaient besoin d'un léger coup de pouce, vous pouvez par exemple faire en sorte que lemarchandTheires ou un Mierk y fassent allusion. Attention! Cela permettra aux Héros d'en apprendre l'existence mais il leur reste à les découvrir. (...)Le Trésor des Orks constitue le troisième volet de la trilogie ' Découverte du pays des Orks '. Les héros doivent encore déployer beaucoup de courage et d'imagination mais bientôt, peut-être verront-ils leurs efforts récompensés: le dénouement est proche. Pour apprécier pleinement cette aventure, il est recommandé aux joueurs d'avoir tout d'abord exploré la Forêt des Araignées (Vol. 1) et escaladé la Tour Pourpre (Vol. 2). Toutefois, nous savons bien qu'il n'est pas donné à tous les joueurs: de ...