Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : tokugawa (15)...suite à la période des provinces en guerre que le Japon finit par être unifié durablement par le seigneurTokugawaIeyasu, lequel prit à son tour le titre envié de shogun et fonda la prospère lignée des... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : tokugawa (4)...gouvernement n'a jamais autant eu recours à la violence et à la privation des libertés. • Le shogun :TokugawaIemochi est shogun depuis six ans et a survécu à une guerre de succession sanglante contre... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Décors
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Contient : tokugawa (3)...siècles. Enfin, le vieux royaume des Ryukyu, placé entre Taiwan et le Japon, est nommément protectorat desTokugawamais dirigé par une famille du clan Satsuma ; il sert en fait de plaque tournante au... [Détails]Vous vous trouvez ici dans le chapitre entièrement dédié aux lieux dans lesquels évolueront vos personnages, rassemblés ici pour une utilisation facilitée. Après une évocation rapide de la géographie du Japon, chaque décors se voit décrit de façon globale ; un zoom est alors opéré sur les différents éléments qui le constituent, puis des variantes sont proposées ainsi que des exemples de scènes pouvant s'y dérouler. Nous vous déconseillons bien sûr de vouloir lire tout ce chapitre en détails ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : tokugawa (3)...historique de la deuxième moitié du 19ème siècle. Depuis plus de deux cents ans la dynastie militaire desTokugawaa dirigé le pays d'une main de fer et transformé un archipel perpétuellement en guerre... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : tokugawa (2)...guère se compliquer l'existence Prostituée : les prostituées parcourant les routes sont rares sous lesTokugawa, et doivent avoir les moyens de se défendre seules et d'éviter les patrouilles. Beaucoup... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...