Technocratie : Cyborg
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Chapitre premier : D'où venons nous ? Les cyborgs existent depuis des dizaines d'années dans les romans de science fiction. L'idée qui naquit dans ce domaine littéraire fut très vite adoptée par la technocratie (a moins que ce ne soit les cyborgs qui inspirèrent les romans de science fiction ) qui commença a créer des êtres humanoïdes mais d'origine mécanique. Poussant plus loin les recherches, les Progéniteurs, Itération X et les adeptes du virtuel améliorèrent les nouveau venu les dotant progressivement ...Contient : acquis (9)...: 10 points de base. Points de bonus : 20 points de bonus. - Attribut Coûte 5 pts de bonus pour 1 ptacquis. - Capacité Coûte 2 pt de bonus pour 1 ptacquis. - Historiques Coûte 1 pts de bonus pour 1 pt... [Détails]Les Phoenix du Paradoxe : Personnages
sur Eric Christ au format (118 Ko)
Le Fouineur. Concept : Un jeune homme, asiatique marginal, qui est très doué pour tout ce qui comporte un grande part d'illégalité, mais qui ne nuis pas physiquement. Il déteste en général la guerre, surtout si ce n'est pas lui qui l'a déclenché. Tradition : Fraternité Akashite. Histoire : Jeune de 17 ans, originaire du quartier asiatique de Paris, parents immigrés asiatique. Il a était très couvés par sa mère et il a peu vu sont père, travailleur acharné peu présent pour sa ...Contient : acquis (2)...laboratoire privé qu'il possède au sein de l'université et que peu de personne ne connaît l'existence. Il aacquisun grand nombre d'outil pour travailler sur un grand nombre de projet qu'il désirait garder... [Détails]Les Hit Marks rêvent-ils de Moutons électriques ?
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Ce scénario s'adresse à des joueurs aguerris, si possible sans Adepte du Virtuel, ni encore trop introduits dans le milieu des Traditions. Toute Cabale suffisamment soudée au-delà des clivages conviendrait en fait parfaitement. Le cadre est Paris mais vous pourrez facilement le localiser ailleurs. L'Expérience Interdite : Tout a commencé du côté des Adeptes du Virtuel qui sont allés un peu trop loin dans leur recherche sur la Toile Numérique. Il existe plusieurs façons de pénétrer ...Contient : acquis...réunion. Cela dénote un manque de confiance impensable entre Traditions... Une fois que les Adeptes ontacquisla certitude de la coopération des joueurs, ils leur donnent rendez-vous pour le soir même... [Détails]L'Arabesque
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Contient : acquis...Fondation verbena d'Aberdeen (Etats-Unis, Etat de Washington) - Les Borgnes Rois, Fondation de mages rénégatsacquisà la Tradition verbena. Se situe en Nouvelle- Angleterre - la Fuite de Jack, Fondation... [Détails]À tout mage en quête d'une édition épuisée d'un ouvrage occulte, à tout mage respectueux des traditions des Verbenas, à tout éveillé fatigué du bruit et de la fureur de ce monde outrageusement gothique et exagérément punk, à tous ceux-là l'Arabesque tend les bras. Venez en ce royaume horizon goûter à des magies plus que rares et rentrer dans le cercle envié et restreint des lettrés parmi les mages. « Si la lecture des livres provoque le ramassement du corps, l'individu tout entier ...
Les Phoenix du Paradoxe : Personnages (résumé)
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Le Fouineur. Apparence : Tu es d'origine asiatique, de grande taille maigre, les cheveux longs et brillant, la démarche chaloupée, une impression de maîtriser chaque mouvements. Interprétation : Tu es opportuniste, tu emprunte toujours le plus court chemin, tu aime passer pour un incompétent ou une personne qui a toujours besoin d'être poussé. Tout cela pour éviter d'agir par toi-même. Il faut toujours agir avec beaucoup d'intelligence, pour faire faire aux autres ce que vous auriez à faire. Attributs ...Contient : acquis...et les cils en batailles. Interprétation : Vous êtes un passionné. Vous aimez offrir ce que vous avezacquisen tant d'année, et maintenant vous partagez tout cela. Vous ne pouvez jamais vous arrêter d... [Détails]Wild World Web
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Contient : acquis...révérend de Ventnor. - Susan Chrisholm. L'Adepte Virtuel est maintenant Keziah Mason la sorcière. Elle aacquisdes sorts mais n'a plus usage de ses sphères. - Nils Gabrielli. Le second Adepte Virtuel... [Détails]Ce scénario, qui mêle mondes virtuels et horreur, est inspiré par le roman de Graham Masterton : Apparition (éd. Presses Pocket, coll. Terreur). Il est conseillé de posséder le supplément Digital Web. Dans le cas contraire, voir le récapitulatif p.20. Juillet 2001. État de Washington. USA. Jon Gorman est un « game designer » doué et productif. Avec son coéquipier graphiste Nick Mc Guigan, ils forment une sacrée bonne équipe. Lorsque Sielma, leur boîte, se lance dans un nouveau ...
Histoire Mystique
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Contient : acquis...des gens ordinaires, embrumant leurs esprits et jugements avec les sombres émotions que l'invocateur aacquis. Lorsqu'il choisit de se révéler, il est un avatar de péché fait chair. [Détails]La mer du temps s'assombrit au fur et à mesure que l'on approche le passé éloigné. Les ruines, artefacts, peintures de caverne, toute cette évidence historique raconte un conte inachevé. Même les maîtres mages ne peuvent pas écarter les rideaux du temps assez loin afin de voir ce qui s'est vraiment produit. Les ordres magiques ont une mythologie au sujet de leur commencement, la légende d'une civilisation déchue et d'une guerre pour le trône de la réalité. Les noms pour cette civilisation ...
Le paradigme
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Définition du paradigme : Le paradigme est un schéma idéal de magie propre à chaque Mage. Le paradigme d'un Mage est pour lui la meilleure manière de pratiquer la magie et d'atteindre un statut supérieur grâce à celui-ci. Elle représente les réponses du mage, aux questions de sa magie, de la réalité et les raisons de la possible altération de l'une sur l'autre. Le paradigme est un concept pour beaucoup de joueurs et de conteurs, il est fréquent qu'il ne soit qu'a peine pris en compte lors de ...Contient : acquis...il laisse cela à plus tard. Son but sera de comprendre et de créer de nouvelles choses avec ce qu'il aacquis. Tristan lui conseil plus un Jedi pour maîtriser la Force, mais cela ne semble amuser que lui... [Détails]Mage, l'Ascension
sur Maëlkavian
Qu'est que c'est « Mage : l'Ascension » ? Mage est un jeu simple, mais qui demande un moment de compréhension un peu plus long que le demande les autres jeux de la gamme White-wolf du Monde des Ténèbres. Mais Mage est un jeu ou rien n'est impossible, le jeu tend vers l'infinité des possibilités et donc une fausse « complexité » de ce jeu. L'important pour jouer à Mage est d'avoir un aperçu de la magie en général et de ces mécanismes ainsi que le système de jeu White Wolf déjà acquis dans d'autres ...Contient : acquis...avoir un aperçu de la magie en général et de ces mécanismes ainsi que le système de jeu White Wolf déjàacquisdans d'autres jeux de la gamme. Quand le personnage est bien rodé on prendra tout autant de... [Détails]Les Armes blanches
sur Eric Christ au format (1.1 Mo)
Contient : acquis...et entre en usage de 600 à 1500. Découvert par les Européens lors des croisades successives, il a viteacquisune réputation sinistre. Enfin, sa pointe acérée en faisait une arme d'estoc redoutable. Coutelas... [Détails]I - Les caractéristiques des armes : Prise : désigne la façon dont doit être tenue l'arme, et le nombre de mains qui peuvent être posées sur la poignée. Les armes à deux mains ne peuvent être tenues à une main que si le porteur cumule un score de 5 en Force+Puissance. Attaque : sans incidence sur les jets de dé, cela désigne juste la façon dont est maniée l'arme. Vous pouvez en tenir compte pour la description en jeu des coups portés par le personnage. Ta = Taille. Les attaques sont données ...