DRS Psionique - les Classes
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Contient : lame (77)(...) Aptitudes de classe Voici les aptitudes de la classe d'âme acérée : Armes et armures. L'âme acérée est formée au maniement de toutes les armes courantes, de salamespirituelle et des boucliers (à l'exception des pavois). Elle est également formée au port des armures légères. Arme de prédilection (lamespirituelle). L'âme acérée bénéficie du don Arme de prédilection (lamespirituelle) en tant que don supplémentaire, sans avoir à en remplir les conditions. Capacité psionique innée. (...)
Cette aptitude de classe confère au personnage l'énergie psionique dont il a besoin pour matérialiser salamespirituelle au cas où il n'aurait pas de points psi.Lamespirituelle (Sur). Par une action de mouvement, l'âme acérée peut créer unelameconstituée d'énergie psychique quasi solide et élaborée à partir de son esprit. Son aspect visuel mis à part, lalameest en tout point identique à une épée courte d'une taille correspondant à celle de son porteur. Ainsi, une âme acérée de taille M matérialise unelamespirituelle de taille M qu'il peut manier comme une arme légère et qui inflige 1d6 points de dégâts (crit. 19 -20/x2). Une âme acérée d'une catégorie de taille différente matérialise unelamespirituelle correspondant à une épée courte adaptée à sa taille, les dégâts infligés étant modifiés selon les tables 7-4 et 7-5 du Manuel des Joueurs. Le porteur de lalamespirituelle applique normalement son modificateur de Force aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec l'arme. Lalamepeut être brisée (solidité de 10, 10 points de résistance). Cependant, l'âme acérée peut en créer une nouvelle dès qu'il dispose d'une action de mouvement. Aussitôt qu'il relâche sa prise, lalamese dissipe (à moins qu'il ne cherche à la projeter : voir plus loin). Lalamespirituelle est considérée comme une arme magique pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. L'âme acérée peut utiliser des dons tels Attaque en puissance ou Expertise du combat conjointement avec salamespirituelle, comme s'il s'agissait d'une arme normale. Elle peut également associer salamespirituelle à des dons qui s'accompagnent du choix d'une arme, tel Spécialisation martiale. Les facultés et les sorts qui améliorent les armes peuvent agir sur unelamespirituelle. Lalamespirituelle devient plus efficace au fur et à mesure que le personnage progresse. Lorsque l'âme acérée atteint le niveau 4 et tous les quatre niveaux après cela, salamespirituelle gagne un bonus d'altération cumulatif de +1, applicable aux jets d'attaque et de dégâts (+2 au niveau 8, +3 au niveau 12, +4 au niveau 16 et +5 au niveau 20). Dans les endroits où les psioniques ne sauraient normalement opérer (comme dans un champ d'exclusion psionique par exemple), l'âme acérée peut tenter de maintenir salamespirituelle en réussissant un jet de Volonté (DD20). En cas de réussite, l'âme acérée maintient salamespirituelle pour un nombre de rounds égal à son niveau de classe, après quoi elle doit tenter un nouveau jet de sauvegarde si elle se trouve toujours dans la même situation. En cas d'échec, lalamedisparaît. A son tour de jeu, l'âme acérée qui se trouve toujours dans un environnement neutralisant les effets psioniques peut tenter de matérialiser une nouvellelamespirituelle par une action de mouvement, sous réserve qu'elle réussisse un nouveau jet de Volonté.Lamede jet spirituelle (Ext). Au niveau 2, l'âme acérée peut employer salamespirituelle comme une arme de jet dotée d'un facteur de portée de 9 mètres. Quel que soit le résultat de cette attaque, salamespirituelle se dissipe immédiatement après. Une âme acérée de niveau 3 ou plus peut effectuer une frappe psychique avec salamede jet spirituelle (voir plus bas), de même qu'elle peut conjuguer d'autres pouvoirs spéciaux (estocade mentale, par exemple ; voir plus loin). Frappe psychique (Sur). Une âme acérée de niveau 3 ou plus peut, par une action de mouvement, fournir à salamespirituelle une énergie psychique dévastatrice. Lalameinflige 1d8 points de dégâts supplémentaires à la prochaine créature vivante et douée de conscience qu'elle frappe via une attaque au corps à corps (ou une attaque à distance dans le cas d'unelamede jet spirituelle). Les créatures immunisées contre les effets mentaux sont insensibles aux dégâts engendrés par la frappe psychique. A l'inverse de ceux de l'attaque sournoise du roublard, les dégâts engendrés par la frappe psychique ne sont pas le résultat d'une attaque portée avec précision et peuvent affecter les créatures immunisées contre les coups critiques ou qui se trouvent à plus de 9 mètres, dès lors qu'elles sont vivantes, qu'elles ne sont pas dénuées d'intelligence et qu'elles ne sont pas immunisées contre les effets mentaux. Une fois ces dégâts supplémentaires infligés, l'énergie psychique est dépensée et lalameinflige par la suite les dégâts habituels. Cependant, l'âme acérée peut imprégner de nouveau salamespirituelle d'énergie dès qu'elle a droit à une action de mouvement. Une fois que l'âme acérée a préparé salamepour asséner une frappe psychique, l'arme conserve l'apport d'énergie jusqu'à utilisation. Même si l'âme acérée laisse tomber lalamespirituelle ou que l'arme se dissipe, comme dans le cas où elle est lancée et manque sa cible, elle reste imprégnée d'énergie psychique quand l'âme acérée la fait apparaître de nouveau dans sa main. Il n'est néanmoins pas possible de préparer plusieurs frappes psychiques à l'avance. (...)
L'âme acérée : Bonus Bonus de Bonus de Bonus de de base à base de base de base de Niveau 1 l'attaque +0 Réflexes +2 Vigueur +0 Volonté +2 Spécial Arme de prédilection (lamespirituelle), capacité psionique innée,lamespirituelle 2 +1 +3 +0 +3Lamede jet spirituelle 3 +2 +3 +1 +3 Frappe psychique (+1d8) 4 +3 +4 +1 +4Lamespirituelle +1 5 +3 +4 +1 +4 Arme instantanée,lamespirituelle façonnée 6 +4 +5 +2 +5 Perfectionnement delamespirituelle (+1), rapidité psionique 7 +5 +5 +2 +5 Frappe psychique (+2d8) 8 +6/+1 +6 +2 +6Lamespirituelle +2 9 +6/+1 +6 +3 +6 Arme de prédilection supérieure (lamespirituelle), pluie de lames 10 +7/+2 +7 +3 +7 Perfectionnement delamespirituelle (+2) 11 +8/+3 +7 +3 +7 Frappe psychique (+3d8) 12 +9/+4 +8 +4 +8Lamespirituelle +3 13 +9/+4 +8 +4 +8 Estocade mentale 14 +10/+5 +9 +4 +9 Perfectionnement delamespirituelle (+3) 15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Frappe psychique (+4d8) 16 +12/+7/+2 +10 +5 +10Lamespirituelle +4 17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Lancer multiple 18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Perfectionnement delamespirituelle (+4) 19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Frappe psychique (+5d8) 20 +15/+10/+5 +12 +6 +12Lamespirituelle +5. Arme instantanée (Sur). Au niveau 5, l'âme acérée peut matérialiser salamespirituelle au prix d'une action libre plutôt que d'une action de mouvement. Elle ne peut cependant tenter de matérialiser salamequ'une fois par round (si bien qu'un champ d'exclusion psionique requérant un jet de Volonté pour matérialiser l'arme reste difficile à négocier).Lamespirituelle façonnée (Sur). Au niveau 5, l'âme acérée bénéficie de la faculté de changer la forme de salamespirituelle. Au prix d'une action complexe, elle est désormais capable de modeler salamespirituelle pour qu'elle reproduise une épée longue (1d8 points de dégâts dans le cas d'une arme à une main de taille M) ou une épée bâtarde (1d10 points de dégâts pour une arme de taille M, qui doit être maniée à deux mains, à moins que l'âme acérée ne dispose du don Maniement d'une arme exotique [épée bâtarde]). Si l'âme acérée façonne salameen épée bâtarde et la manie à deux mains, elle ajoute une fois et demie son bonus de Force aux jets de dégâts, comme avec toute autre arme tenue à deux mains. L'âme acérée a également la possibilité de diviser salamespirituelle en deux épées courtes identiques utilisables conjointement, chacune dans une main (les malus encourus pour le combat à deux armes s'appliquant normalement). En revanche, les deux lames spirituelles sont alors dotées d'un bonus d'altération de 1 point inférieur à ce que l'âme acérée 10 peut obtenir lorsqu'elle ne matérialise qu'une seule arme. Par exemple, si une âme acérée de niveau 12 peut créer une uniquelamespirituelle +3, elle peut également recourir à ce pouvoir pour produire deux lames spirituelles +2. Perfectionnement delamespirituelle (Sur). A partir du niveau 6, l'âme acérée est capable de perfectionner salamespirituelle. Elle peut alors y associer l'une des propriétés spéciales d'arme de la table ci-dessous, tant que le bonus d'altération correspondant ne dépasse pas +1. Tous les quatre niveaux au-delà du niveau 6, le bonus d'altération correspondant à la propriété spéciale que l'âme acérée peut ajouter à salameaugmente d'un cran (soit +2 au niveau 10, +3 au niveau 14 et +4 au niveau 18). L'âme acérée peut également associer plusieurs propriétés spéciales à lalamespirituelle, tant que la somme de leurs bonus d'altération correspondants ne dépasse pas la valeur indiquée. Ainsi, une âme acérée de niveau 18 peut ajouter deux propriétés spéciales équivalent chacune à un bonus d'altération de +2, ou encore une propriété spéciale équivalent à +1 et une autre à +3. La ou les propriétés spéciales sont les mêmes à chaque fois que l'âme acérée matérialise salame(à moins qu'elle ne décide de les modifier ; voir plus loin). Elles s'appliquent à toute forme prise par lalamespirituelle, y compris les lames spirituelles façonnées et les pluies de lames. Bonus d'altération : Propriété spéciale correspondant Acérée +1 Chance* +1 Destruction d'arme* +1 Enchaînement +1 Gardienne +1 Psychokinésie* +1 Vicieuse +1 Broyeuse d'esprit* +2 Choc* +2 Psychokinésie intense* +2 Sanglante +2 Suppression* +2 Ingestion corporelle* +3 Ingestion spirituelle* +3 Ruine d'âme* +3. * Nouvelle propriété spéciale détaillée dans le Chapitre 7. Toutes les autres propriétés spéciales sont décrites dans le Chapitre 7 du Guide du Maître. L'âme acérée peut changer les propriétés spéciales associées à salamespirituelle. Pour ce faire, elle doit d'abord se concentrer pendant 8 heures. Au terme de cette période, lalamespirituelle se matérialise avec les nouvelles propriétés choisies par l'âme acérée. Prenons l'exemple d'une âme acérée de niveau 10 qui a au départ décidé d'insuffler la propriété psychokinésie intense à son arme (propriété +2). Chaque fois que le personnage matérialise l'arme, il s'agit d'unelamespirituelle +2 de psychokinésie intense. Cependant, apprenant qu'il va devoir affronter un flagelleur mental le lendemain, il décide de méditer pendant 8 heures pour modifier cette propriété spéciale en broyeuse d'esprit. Rapidité psionique. L'âme acérée de niveau 6 acquiert Rapidité psionique en tant que don supplémentaire, sans avoir à en remplir les conditions. Pluie de lames (Sur). Au niveau 9, l'âme acérée devient capable de fragmenter momentanément salamespirituelle en plusieurs lames identiques s'attaquant chacune à un adversaire proche. Ainsi, au cours d'une attaque à outrance, le personnage peut abandonner ses attaques normales pour diviser salamespirituelle et pouvoir ainsi tenter une attaque avec son bonus à l'attaque maximal contre chacun de ses adversaires compris dans son espace contrôlé. Chaque fragment agit alors comme lalamespirituelle en cours de l'âme acérée. Ainsi, si lalamespirituelle correspond à une épée bâtarde +1 acérée, en raison des pouvoirs delamespirituelle façonnée et perfectionnement delamespirituelle, chaque fragment attaque et inflige des dégâts comme une épée bâtarde +1 acérée. Quand il recourt à pluie de lames, le personnage perd momentanément le bénéfice de tout bonus ou attaque supplémentaire conférés par un don ou un autre pouvoir (comme le don Enchaînement ou le sort rapidité). Lalamespirituelle reprend immédiatement sa forme précédente dès que la pluie delamea asséné ses attaques. Arme de prédilection supérieure (lamespirituelle). A partir du niveau 9, l'âme acérée bénéficie du don Arme de prédilection supérieure (lamespirituelle) en tant que don supplémentaire, sans avoir à en remplir les conditions. Estocade mentale (Sur). Au niveau 13 ou supérieur, quand une âme acérée effectue une frappe psychique, elle peut choisir de remplacer les dés de dégâts supplémentaires par un affaiblissement temporaire d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme (au choix). Pour chaque dé de dégâts supplémentaires auquel le personnage renonce, il inflige un affaiblissement temporaire de 1 point à la caractéristique de son choix. (...)
L'âme acérée décide de la répartition entre dés de dégâts et affaiblissement temporaire, ainsi que la caractéristique visée par la frappe psychique au moment où elle insuffle l'énergie de la frappe psychique à salamespirituelle. Lancer multiple (Ext). Une âme acérée de niveau 17 peut lancer un nombre de lames spirituelles par round égal au nombre d'attaques au corps à corps qu'il est capable de porter. (...)
Ainsi, une âme acérée de niveau 17 peut lancer deux lames spirituelles avec un bonus de base à l'attaque de +12/+7. Si le personnage a eu recours à l'aptitude delamespirituelle façonnée pour matérialiser unelamespirituelle dans chaque main et combattre à deux armes, il peut alors lancer quatre lames spirituelles par round. Guerrier psychique : Alignement. (...)La réserve de points psi : Les personnages alimentent leurs facultés par le biais d'une réserve de points psi. Cette réserve est égale au total de base de points psi conférés par la classe du personnage, auquel s'ajoutent les points psi supplémentaires qu'octroient une valeur de caractéristique associée élevée (cf. Caractéristiques et manifestations, ci-dessous) et d'autres sources, comme la race du personnage ou sa sélection de dons. Personnages psioniques multiclassés. Quand ...