Chronique ludique : 6 cauchemars contemporains
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Contient : boutique (2)(...) Chaque scénario est relié aux autres par une histoire que les joueurs devront comprendre et démêler (« Et le Monde... », Benoît Attinost, 10 pages). Tout commence en effet par leur entrée dans une étrangeboutiqueque n'aurait pas recrachée l'Allée des Embrumes chère au Londres magique de Harry Potter... Sur ses rayons poussiéreux siègent des bocaux dans lesquels un tenancier inquiétant vend... des cauchemars ! En fonction de ce que les personnages décideront dans cetteboutique, vous opterez pour l'un des six scénarios mais le but ultime des joueurs sera bien entendu de sortir de ce cercle vicieux et mortel, sorte de mise en abîme pouvant éventuellement se prolonger à l'infini si tel est le souhait des commensaux... Qui sont-ils réellement ? (...)Premier ouvrage d'une série que l'on espère longue, « 6 cauchemars contemporains » est un recueil de scénarios d'un genre un peu spécial publié par les 12 Singes dans la gamme Open D6. Le nom, particulièrement riche et bien trouvé, nous apprend trois choses. Décortiquonsle. « 6 », tout d'abord, est un chiffre à double sens. Il ne se contente en effet pas de renvoyer au nombre de scénarios, et par là-même au nombre total des auteurs impliqués, mais également au nombre de faces des dés ...