Les Sources Psioniques
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Contient : voyagé, voyage (6)...de détection peut lui révéler une nature magique. Aklon au contraire a vu beaucoup de choses, car il avoyagépar le passé, visitant quatre cités-états (Urik, Tyr, Gulg, Nibenay), explorant les ruines... [Détails]Une Campagne de G. GUNTZ pour DARKSUN destinée à des personnages débutants qui devraient finir vétérans et héros Avant-propos : La campagne est-elle transposable à un autre univers que Darksun ? Il est toujours possible, avec plus ou moins de travail, de transposer un scénario ou une campagne. Dans le cas présent, pour transposer aux Royaumes Oubliés qui sont l'univers de campagne le plus courant, il faudrait situer l'action dans l'Anauroch, ou un lointain et inaccessible royaume du Sud ...
Les Sources Psioniques II
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Contient : voyage (5)...bifide frénétique. Celui à la main reptilienne prend la parole : « Vous avez fait un long et périlleuxvoyage, mais il est bien calme et bien court en regard de celui qui vous attend. Notre Maître a une... [Détails]Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...
L'Année du défi du prêtre
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Contient : voyage (3)...aventure présentée dans la boîte de base du jeu ou en tant que rencontre improvisée au milieu d'un longvoyagedans le désert. Un MJ entreprenant peut aussi adapter cette aventure à un autre décor de campagne... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 3-5. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître du Jeu aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres. Le supplément de campagne Dark Sun est fortement recommandé ainsi que le DRS Psionique et l'aide de jeu Les Profanateurs d'Athas, ces deux derniers étant téléchargeables sur le Scriptorium. Dans le texte de l'aventure, les passages ...
D20 - L'année du défi du prêtre
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Contient : voyage (3)...aventure présentée dans la boite de base du jeu ou en tant que rencontre improvisée au milieu d'un longvoyagedans le désert. Un Mj entreprenant peut aussi adapter cette aventure à un autre décor de campagne... [Détails]Une courte aventure pour trois à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément de campagne DarkSun est fortement recommandé, ainsi que le Manuel des Psioniques. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris ...
Campagne L'héritier - 2ème partie
Contient : voyage (3)...la fosse à esclaves. une attaque elfique : La caravane est un wagon fortifié tiré par 2 mekillots. Levoyagese fait hors route et est donc très lent, la caravane met deux semaines à atteindre le comptoir... [Détails]Voici la suite de la campagne Dark Sun, l'Héritier, avec les premiers scénarios. Introduction pour le personnage Tonka : Voici les différents PNJs que le personnage de la famille Tonka pourra rencontrer avant son départ pour le comptoir du Piémont dans la cordillère, ainsi que leurs instructions : Directeur des Comptoirs de la Cordillère, Abardo Volo : « Cousin, c'est ton premier vrai job pour la Maison. Dans un comptoir de la cordillère comme celui du Piémont, tout le monde s'en fout ...