Ecologie des Hobgobelins
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Contient : victoire (6)...sans le moindre remord. De nombreuses races sont ainsi asservies par ces fiers guerriers suite à unevictoiremartiale,bien souventdes gobelins,maisparfoisdes gobelours et même des humains ou des gnomes... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Les Maîtres du Néant
sur Le Scriptorium au format (697 Ko)
Contient : victoire (2)...prit la tête des rebelles de Chessenta lors du soulèvement contre l'Unther et conduisit son peuple à lavictoire. Il vécut de nombreuses années comme le souverain indisputé et adoré de ce pays, avant de... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : victoire (2)...Mais les dangers de cette aventure risqueront de freiner les aventuriers à chaque instant, car plus lavictoireest proche, plus les ennemis des marqués sont puissants... La légende du globe : A présent... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...
Personnage à thème : Le disciple des Confins
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Contient : victoire...jamais une bataille par la seule force physique, et que la tactique joue une part importante dans lavictoire. Ainsi, si combat il doit y avoir, il s'en prend de préférence aux ennemis les plus dangereux... [Détails]Cette aide de jeu présente le disciple des Confins (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème susceptible de poser problème à tous les ennemis qui se croient à l'abri derrière une ligne de défense souvent dérisoire. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Bibliographie : DC : Dragon ...
PNJ à thème : Le maraudeur valénar
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Contient : victoire...meurtrière avec laquelle ils manient leurs cimeterres doubles suffisent généralement à leur assurer lavictoire. Destrier valénar : Cette monture de guerre inspirée de l'étalon valénar présenté dans Eberron... [Détails]Cette aide de jeu présente le maraudeur valénar (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable cavalier elfe bénéficiant d'une grande mobilité et de nombreuses attaques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien situer ce personnage dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre Eberron -Univers. Mais pour utiliser cette aide de jeu d'un point de vue générique ...
Le Manoir de Mordayne
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Contient : victoire...défaire les troupes d'outremonde du daëlkyr vaincu. Mais de ce dernier, il n'y avait plus aucune trace. Lavictoireacquise et la région débarassée des aberrations invoquées ou créées par Vyscerass, les... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...
PNJ à thème : Le cultiste du dragon au-dessous
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Contient : victoire...déterminer qui possède la véritable puissance de Khyber, et donc qui pourra guider ses fidèles vers lavictoireet la gloire. Pour ne rien arranger, les monstrueux autres occupants de l'outreterre font... [Détails]Cette aide de jeu présente le cultiste du dragon- au-dessous (et sa progression des niveaux 1 à 10), un des nombreux et sinistres serviteurs de cette aberrante entité règnant sans partage sur le monde souterrain, et dont on prétend qu'elle serait l'esprit déifié du terrible Khyber. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimerà votre convenance.Pour bienutiliser cetteaide de jeu, vous aurez besoin des ...
Dans le Nid du Dragon noir
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Contient : victoire...emporter. Ils atteignirent l'antre du monstre en évitant la plupart de ses serviteurs. Azavaroth, sûr de savictoire, engagea le combat mais ses adversaires se révélèrent trop puissants. Il s'enfuit vers... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Thanatos pour personnages de niveau 4-5 Pour utiliser ce scénario, vous aurez besoin de : Eberron - Univers, Codex Martial, Documents du Scriptorium (Classes révisées - Barde, Moine, Samouraï -, Ecologie des hobgobelins, DRS Psionique) Synopsis : Cette aventure est prévue pour des aventuriers de niveau 4 à 5, évoluant dans l'univers d'Eberron. Les PJ prennent le fulgurant à Sharn, direction Port-Passant, en Aundair. A leur arrivée, ils sont arrêtés par ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : victoire...fonctionne toujours pas, il ira au corps-à-corps avec le Slaad gris. * Abazzalk'aar. * Slaad gris. Lavictoirede Io'lokar dépend entièrement des actions des personnages. Peut-être fuiront-ils avant la... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium au format (8.6 Mo)
Contient : victoire...créature aqueuse s'exprime alors d'une voix langoureuse : « Désirez-voussavoirsivotrequêteserauneglorieusevictoireou si elle est vouée à un échec cuisant ? » Si la réponse est négative, la forme aqueuse... [Détails]Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...