Le mystère de Roanoke
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Le mystère de l'Ile de Roanoke constitue sans doute une des plus grandes énigmes de l'Histoire américaine. Comme d'autres mystères du même style, ces événements inexpliqués ont donné lieu à toutes sortes d'hypothèses, des plus vraisemblables aux plus irrationnelles et l'histoire de la « colonie perdue » a laissé une profonde empreinte dans l'imaginaire américain - empreinte que l'on peut retrouver, par exemple, dans des romans comme Simetierre de Stephen King ou Le Rôdeur devant le Seuil de Lovecraft ...Contient : survivants (4)...les Roanoacs), que la plupart d'entre eux avaient probablement été tués et que le sort des éventuelssurvivantsleur était inconnu. John White, le gouverneur de la nouvelle colonie, décida que des représailles... [Détails]Brume rouge
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Contient : survivants (2)...combatif... Si sa Malignité reste supérieure à 5, le Démon pourra néanmoins « passer sa rage » sur lessurvivants. Objectifs & difficultés : Le principal objectif des aventuriers est de sauver leur peau... [Détails]Cette aventure se déroule entièrement en huis clos, à l'intérieur d'une auberge isolée - il ne s'agit pas de l'auberge du Crâne Fendu présentée dans la nouvelle Bruits d'Ossements (voir p 3) mais les événements de cette courte nouvelle pourront éventuellement être utilisés par le meneur de jeu (par exemple sous la forme d'une anecdote « amusante » racontée par le jovial Dietrich - voir ci-dessous), afin d'installer une certaine tension ou de diriger les soupçons des joueurs (naturellement ...
L'aube des loups
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Contient : survivants...ils se débrouillent très bien tout seuls, comme une vengeance finale de la forêt contre les dernierssurvivantsde la troupe de Neurath. Jäger est un homme grand et maigre, au visage émacié et au regard... [Détails]Dans ce scénario à la trame très simple, les aventuriers seront amenés à affronter une bande de pillards sanguinaires, menés par un homme qui se prétend être le fils du Diable... Dans de nombreux jeux, une telle confrontation serait traitée comme une simple péripétie, une « rencontre fortuite » destinée à pimenter un voyage ou à affaiblir les personnages avant une confrontation plus importante ; à l'opposé de cette logique, et conformément à l'esprit du jeu, cette situation « simple » constitue ...