L'Armure de Douggryl al Fyndhorn
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Cette aventure a été jouée avec un roulement de différents personnages : un vaurien pooka, léo, dompteur et directeur de cirque ; une vaurien slugh morticia, historienne ; un gamin satyre Goïa, et un gamin boggan, Raphaël, un 'marabout' Eshu Bonaventure, une belle ondine Cascaline. Tous les personnages font un rêve du retour du Dougryl al Fynhorn, un noble de la maison Dougal qu'ils ont escorté au retour d'Arcadia et qui est tombé dans une embuscade mais ils ne s'en rappellent plus. Au début ...Contient : rouillé...convaincre ses amis de la prendre à leur tour mais rien ne se passa, pour eux l'épée était un vieux trucrouillé'. Le musée : Le musée est gardé par un couple de gardiens, les Changepeu (Edmond et lucienne... [Détails]Création de chimères
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Ce texte se veut une traduction française des règles de création de chimère de la seconde édition à l'attention de ceux qui ne lisent pas l'anglais ou n'ont pas la seconde édition. Je ne compte pas faire un plagiat, aussi je ne garde que les règles principales et je veille à ajouter des pouvoirs (Redes) de mon cru (marqués avec une *). Les chimères sont créées avec des points de création. Le total en est fixé par l'historique 'chimère' (respectivement 10,15,20,30, et 50 points selon le niveau ...Contient : rouille...par ses ennemis et attaquée par des charmes. Dans le Songe, une chimère détruite est réabsorbée (ellerouille, pourrit ou donne naissance à un arbre) mais rien n'empêche de garder une dent de dragon pour... [Détails]