D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : pécheurs (6)...deployant à travers la région afin d'établir de nouvelles colonies. Certains devinrent fermiers, d'autrespécheurs, d'autres encore s'adonnérent à la piraterie. Prés d'un siécle plus tard, les événements... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pêcheurs (5)...grands pas dans un dédale de ruelles en direction du nord-est. Bientôt, il arrive devant la halle auxPêcheurs, une grande bâtisse qui surplombe l'entrée du pont desPêcheurs. A peine a-t-il atteint le... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Sous l'océan
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Contient : pêcheurs (4)...devront faire face à bien d'autres menaces et péripéties. Défendre des elfes aquatiques des filets depêcheurs, des sahuagins, etc. INTRODUCTION : 1. POUR LE MENEUR DE JEU : Les PJ en voyage ou en quête... [Détails]Une aventure qui entraînera les PJ au fond de l'océan. Contactés pour aider une communauté de selkies, ils auront bien des épreuves à vivre et à relever comme déjà s'acclimater à ce nouvel environnement marin ! AU PRÉALABLE : Ce scénario a été rédigé pour être joué avec les règles de DD3.5. Ce scénario peut se dérouler dans un village de petite à moyenne envergure proche du littoral possédant un modeste port. Il s'adresse à un ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : pêcheurs (2)...village lacustre de ces derniers. Les deux communautés vivent en symbiose. Les hommes-lézards se fontpêcheurset soldats, les humains commerçants et artisans. Une solide économie, basée sur la pêche,... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
La Tour Perdue
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Introduction : Ceci n'est qu'une ébauche d'un scénario. Historique de la région : La région n'était habitée par les elfes. Puis s'installa bien plus tard des nains intéressés par les riches montagnes. Quelques conflits mineurs sans gravité eu lieu avec les elfes pour aboutir à un traité de paix. Les richesses tirées par les nains de la montagne attirèrent les hommes qui s'installèrent à leur tour dans la région et fondèrent la ville de « ragnuk ». Elle devient un lieu d'échanges entre les nains ...Contient : pêcheurs (2)...de cette forêt disparue en lors de l'épidémie. Leurs trésors disparurent avec. Zone cette village depêcheurs: vivent ici quelquespêcheursqui osent s'aventurer sur le lac pour pêcher. Aucun d'entre... [Détails]Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : pêcheurs (2)...les îles du levant. Officiellement, elle est destinée à lutter contre les pirates vlosis, mais certainspêcheurssont très attentifs aux manoeuvres de la marine gildif. L'essentiel de l'armée est toujours... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pêcheurs (2)...si vous voulez vous enrichir, soyez à la tombée de la nuit avec ce que vous savez devant la halle auxPêcheurs. » et est signé « une amie qui vous veut du bien ... pour l'instant ». Si on ajoute à ces... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : pécheurs (2)...Désastre. Dans les rues de cette cité spartiate, la population locale semble opprimée. Les légendes despécheursqui travaillent hors de la ville et qui racontent que les malheureux sont obligés de travailler... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : pêcheurs (2)...deux ports de la ville (en fait, de part et d'autre du fleuve). On y trouve surtout des embarcations depêcheurset de péniches, mais la plupart des navires sont hors d'état pour le moment. De temps en... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Epave échouée
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Contient : pécheurs (2)...la péninsule opposée à Merbelle. Cette grande barrière de corail est un lieu de prédilection pour lespécheurs, mais elle rend l'approche de Merbelle hasardeuse aux navires. En conséquence de quoi, il... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...