Campagne du Vieux Royaume : La couleur de l'argent
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Ce scénario est prévu pour quatre ou cinq PJ de niveau 1-2, suffisamment fins pour mener une enquête et assez aguerris pour livrer quelques combats. Il se déroule à Bourg-Preux (voir "Chroniques du Vieux Royaume" et "Bourg Preux" ) et fait suite à "La gloire de la République". I. L'intrigue. 1) Le Trône d'Os et le Chapitre d'Ivoire. Parmi les partisans d'une guerre entre la République de Ciudalia et le royaume de Ressine, on ne trouve pas seulement de puissants sénateurs ambitieux comme ...Contient : marchand (5)...contacter des malandrins. Borel lui signale un groupe d'ex-corsaires ciudaliens, employés récemment par unmarchandpour protéger sa caravane jusqu'à Bourg-Preux, et qui sont au chômage depuis leur arrivée... [Détails]Le Rachat
Casus Belli N° 53 - septembre 1989. L'auberge du Vent Gris : Les aventuriers sont installés depuis la veille à l'auberge du Vent Gris, bâtisse austère à deux étages qui se tapit au fond d'une combe. Cette auberge est la dernière étape avant le désert des Soleils Sombres, dont la traversée est particulièrement éprouvante. Un vent fort souffle en permanence dans la combe, soulevant des tourbillons de sable, un sable gris qui recouvre tout et cingle rageusement les volets de bois. Outre ...Contient : marchand (3)...aurait plus à peindre, mais cela lui importa peu sur le moment. Le temps passa et Thaldron devint unmarchandfort étoffé, mais progressivement le souvenir de son acte vint le tourmenter. Il commença alors... [Détails]La Mort Rouge
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Contient : marchand (3)...Grandish Plutocrate Phils Kellanar Plutocrate Kari de Wishburg Plutocrate Asparagon JennevishMarchandDeleon ZwondegMarchandPhiles DenariphileMarchandHistorique La ville de Sendrift... [Détails]Le scénario qui suit est prévu pour 3 à 5 personnages de niveau 5 à 7. Il diffère des habituels porte-monstres-trésor puisqu'il s'agit d'une enquête un peu difficile où les capacités de diplomates sont plus importantes que la force brute.A noter qu'il peut faire suite au Monastère de l'Aigle du numéro précédent. Il est situé dans le monde de GreyHawk. Introduction C'est par un bel après-midi ...
Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : marchand (2)...Port Libre est la seconde plus grande ville du Royaume avec 500 000 âmes. Elle n'est qu'un immense portmarchand. La devise de Port Libre est la suivante : « si tu ne peux acheter une chose à Port Libre... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
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«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : marchand...cinquantaine de lingots de fer et les ferrures de coffre qu'ils sont en train de fondre pour le compte d'unmarchandde Bromaël. Cela fait huit ans que la porte de communication entre les deux forges est... [Détails]Mouvements Mystérieux à Marceau
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Une aventure pour 3 à 4 personnages de niveaux 1 à 3. En ce qui Concerne cette Aventure : 'Mouvements Mystérieux à Marceau' est une aventure de courte durée, conçue spécialement pour le jeu AD&D® Seconde Edition. Cette aventure comporte pages. Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ils devront ensuite parvenir à délivrer les chasseurs prisonniers des hobgobelins et gobelins qui occupent comme tête de pont une tour dans la forêt de Marceau ...Contient : marchand...serrure de la cabane à outils. Et qu'un vol a été constaté ! 3. Arlun. D'après une discussion avec unmarchandde passage et les reports des faits et des descriptions des silhouettes se seraient peut-être... [Détails]La Marche d'Orcus
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Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...Contient : marchand...venir pour affaires. Zazesspur est l'une des quatres grandes villes du Téthyr (375000 habitants), un portmarchandimportant, et un centre de commerce renommé. Il y a plusieurs possibilités quand à l'implication... [Détails]La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés
sur Eastenwest
Contient : marchand...est évacué de la zone de fouille. ' Soirée mondaine Introduction Les PJs ont été engagés par un richemarchandde la ville pour lui assurer sa protection. Celui-ci craint en effet pour sa vie et pense... [Détails]Dans une ville où intrigues et complots se tissent au fil de l'eau et du passage paisible des gondoles, ne laissant rien présager de l'ambiance marécageuse des lagunes toutes proches, des événements pour le moins surprenants surviennent. Depuis la découverte d'un étrange masque tribal, tout s'emballe... Celui-ci crée chez celui qui le porte la matérialisation de ses peurs paniques (tout devient possible comme événement, de la nuée de météores, d'insectes, de l'apparition de monstres, etc.) les plus ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : marchand...points de vue. Jouer une divinité est une tâche bien plus exigeante que de jouer le rôle d'un sage, d'unmarchandou d'un monstre doué de la parole. Les personnages de vos joueurs prêteront une attention... [Détails]Fumble roleplay collectif
sur Bastion rôliste
Une petite histoire de fumble roleplay collectif pour illustrer combien cela peut être drôle quand les joueurs font des gaffes d'interprétation... Cela se passe à Birthright. Les personnages-joueurs sont: la princesse héritière Dame Natalia, le prince Rappar et Niko, l'archiprêtre de la religion principale. Nous voyageons incognito sur un navire, déguisés en marchands. Mon personnage commence à discuter haute politique avec un passager. Moi: - ... Et n'oublions pas que dans le royaume voisin ...Contient : marchand...moi, essayant de m'en tirer comme je peux) : euh... vous savez, il faut être bien informé quand on estmarchand! - hum hum... Plus tard dans la traversée, une voile pirate à l'horizon ! Le grand-prêtre... [Détails]