Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa
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Contient : magiques (5)ObjetsMagiquesconçus par les prêtres de Lassa 1. ObjetsMagiquesconçus par les prêtres de Lassa. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Brassards de Lassa [Unique]. 1.1.1. Description. Ce sont deux Brassards en cuir rigide qui remontent jusqu'au coude. Ces brassards sont magiques et s'adaptent à la taille du poignet. Des inscriptions sont inscrites dessus (Symbole ...
Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome
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Contient : magiques (3)ObjetsMagiquesconçus par les Prêtres de Grome 1. ObjetsMagiquesconçus par les Prêtres de Grome. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus (+ 1, + 2 ...) ou valeurs de POU/INT. 1.1. GANTELETS DE FORCE DE GNOMES [VARIABLE]. 1.1.1. Description. Ces gantelets procurent une force extraordinaire à son porteur. Ils sont sous la forme de gants en cuir avec quelques renforcement en métal. Le cuir est tatoué ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha
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Contient : magiques (2)ObjetsMagiquesconçus par les prêtres de Straasha 1. ObjetsMagiquesconçus par les prêtres de Straasha. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Arc de Glace. 1.1.1. Description. Arc du type Arc du Désert fait dans un bois blanc inconnu aux Jeunes Royaumes, sa corde est incassable et semble être faite avec les cheveux (en fait, se sont des cheveux d'elfes). Dès que ...
Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : magiques (15)... Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiquesqui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun... [Détails]Bibliothèque des sortilèges
Choisissez l'un des sorts parmi les plus de 200 dispnibles. Un formulaire de recherche par type et par mot clé facilite la recherche. Liste des sortilèges : Abrogation de la Magie (1-4) : Portée : Toucher. Chaotique. Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque ...Contient : magiques (4)...points de dégâts en un coup que le POU du sorcier qui a ramené à ''la vie'' le mort vivant. Les armesmagiques, les sortilèges, le feu ou l'acide fonctionnent normalement, par contre il est impossible... [Détails]Balraag
Histoire de BALRAAG : ALRAAG ou surnomé par ses amis 'Le Poing de Kakatal ' est l'un des meilleurs et des plus recherché des Forgerons et Armuriers des Jeunes Royaumes. Son histoire est la suivante : Né dans le petit village de Perlosk près de Raschil en Filkhar, il est le plus jeune fils de Kirlmok, chef et artisan Forgeron de ce village. Dès sa jeunesse il montra ces grands talents d'adresse, de manipulation et suivi le chemin de son père dans l'artisanat. Ce n'est qu'à l'âge de 25 ans ...Contient : magiques (3)...lui indiqua où était détenu la tenue de Bogardân, le Légendaire Forgeron (cf. aide de jeux Les ObjetsMagiquesKakatal): Il alla la chercher (avec l'aide de ses amis) dans un grand temple de Straasha et... [Détails]Objets conçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal
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Contient : magiques (2)...Armurerie. o + 20 en invocation salamandre et élémentaire de Lave si possesseur sorcier. * CapacitésMagiques: o Foudre : 3 fois par jour ; portée 25 m ; Dégâts : 4D8 si armure métal, 1D8 + 4 si armure... [Détails]1. Objets conçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. La Panoplie de Bogardân [Unique]. Il y a bien 1000 années, cette panoplie a appartenu à l'un des plus grand Forgeron et Armurier des Jeunes Royaumes, Bogardân était aussi un grand sorcier voué à Kakatal. Beaucoup dise que ces ...
Les Armures animales
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1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : magiques (2)...vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objetsmagiquesmais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup... [Détails]L'amant de Lassa
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Contient : magiques (2)...population de bergers. La haute condition de l'individu, ses manières, sa culture, sa richesse et les pouvoirsmagiquesqu'on lui savait constituaient tout à la fois un frein à son insertion et un rempart... [Détails]Alors qu'ils arpentent une route montagneuse les joueurs sont assaillis par des bourrasques de vent. Obligés de s'abriter dans un village perdu battu par la tempête ils partageront leur table avec un mystérieux mort. Prisonniers du vent, ils seront amenés à participer à la destruction de l'entité qui le génère pour pouvoir partir. Parallèlement, une enquête sur fond de grincement de bois et de claquement de volet leur apportera peut-être des révélations sur l'identité du mort et sur les causes ...
Le passé de Kerian
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Alors que Kerian ou plutôt Coren de son véritable nom pensait avoir échappé à son passé, un de ses anciens amis, appartenant au service secret Tarkeshite lui apprend qu'il est suspecté de haute trahison après sa disparition inexpliquée lors de sa dernière mission... La trahison étant un acte grave, et Coren étant introuvable les autorités Tarkeshites ont emprisonné certains de ses parents dans le but de le faire sortir de sa tanière... Le complot « Ou l'on apprend ce qui s'est réellement passé ...Contient : magiques (2)...Organisation du Départ: « Ou les aventuriers s'occupent de leur départ » A moins de disposer de moyensmagiquesla seule manière de rejoindre le Tarkesh est le bateau, la ville portuaire la plus proche... [Détails]