Maraudeur n°1 : Le Puzzle du Manitou
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Contient : loup (3)...odeur déjà enivrante. Le vieux avait bon goût. Ce dernier d'ailleurs lâcha une exclamation étouffée. « Leloup! » Il resta, un temps, muet, à contempler l'étrange figure blanche qui avait été peinte sur... [Détails]« Monsieur Jonas Paxton, Monsieur. » Tobias Rollins leva les yeux de ses documents. Il retira ses lunettes de lecture. Devant son massif bureau se tenait Paul, son majordome et derrière lui, imposant, il y avait Jonas Paxton, le mercenaire. « Très bien, Paul. Vous pouvez nous laisser seuls. Ah, et prenez ces courriers à faire porter dès demain. Merci. » Le vieil homme laissa le domestique se retirer et attendit encore un peu pour être sûr qu'il était suffisamment loin. Puis, ne pouvant ...
Maraudeur n°5 : Les légendes tsimshianes & des Shoshones
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Contient : loup (2)...maisons et nous dans nos tanières ». Cette idée reçut l'assentiment de tous les grands animaux. Le grandLoupajouta : « Invitons tous les petits animaux : le porc-épic le castor, le raton-laveur, la martre... [Détails]Le conseil des animaux : Il y a bien des lunes, alors que les Tsimshians vivaient en haut du Skeena au sein du village des Prairies, ils étaient considérés comme les hommes les plus forts et les plus habiles qu'on pouvait rencontrer. Ils connaissaient tous les secrets de la chasse et le gibier ne manquait jamais. Pendant toute l'année, les Tsimshians partaient à la chasse et revenaient les bras chargés. Tous les animaux connaissaient les Tsimshians et les craignaient. Las de cette situation ...
Deux agents du B.I.A Pré-tirés
Contient : loup (2)...balles, paire de menottes et une carte officiel du B.I.A. Nom : Nancy Bradford (Amérindienne). Totem :Loup. Cursus : Police Locale. Atout : Immersion (Police Locale) - Larcin (Loup) - Caractéristique... [Détails]Nom : John Rickter (Américain). Totem : Aigle. Cursus : Agence Fédérale F.B.I. Atout : Informé (F.B.I) - Prévoyance (Aigle) - Art Martiaux (Commun) Caractéristiques : Force : 2 Constitution : 2 Dextérité : 3 Intelligence : 2 Sagesse : 4 Charisme : 2. Point de vie : 10 Dés Kitski Manitou :4 Action : 2 Déplacement : 30 m / Round Bonus Mêlée : +2 Bonus Tir : +3. Compétence : - Diplomatie : 5 - Esquive : 6 - Influence (F.B.I) : 7 - Influence (A.T.F) : 7 - Langue (Anglais) ...