Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : japonaise (7)... Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la sociétéjaponaiseau milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Maraudeur n°6 : Les errants d'Ukiyo
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Contient : japonaise...que vos joueurs pourront rencontrer. Vous trouverez, entre autre chose, une présentation de la sociétéjaponaisede l'époque, notamment la présence de castes (les intouchables, les non-hommes) etc. La... [Détails]Après un grog d'or 2011 pour Tenga, se déroulant dans le Japon de la fin du XVIème siècle, voici venir Les errants d'Ukiyo, publié par les Éditions Icare, dont le contexte se déroule durant le milieu du XIXème siècle au pays du Soleil Levant. Avant d'aller plus loin dans cette chronique, mis à part le cadre géographique, Tenga et Les errants d'Ukiyo n'ont rien de plus en commun. La parenthèse étant fermée, consacrons-nous à accompagner ses errants et à en apprendre plus sur ce qu'ils ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Décors
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Contient : japonaise...voir les petits jouer avec leurs cerf-volants de papier et leurs hélices de bambou VILLES : La villejaponaisea quelque chose du gros village ; ce sont souvent plusieurs bourgs qui se sont développés... [Détails]Vous vous trouvez ici dans le chapitre entièrement dédié aux lieux dans lesquels évolueront vos personnages, rassemblés ici pour une utilisation facilitée. Après une évocation rapide de la géographie du Japon, chaque décors se voit décrit de façon globale ; un zoom est alors opéré sur les différents éléments qui le constituent, puis des variantes sont proposées ainsi que des exemples de scènes pouvant s'y dérouler. Nous vous déconseillons bien sûr de vouloir lire tout ce chapitre en détails ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : japonaise...afin d'obtenir un avantage. Pour parier, un joueur mise des jetons appelés « ryo ». Ryo : pièce d'orjaponaise. Dans ce chapitre, désigne un jeton permettant de tenter un pari du yakuza. Technique : atout... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : japonaise...fut sous l'égide d'une dynastie de shoguns (ici : le shogunat des Tokugawa) Yakuza : membre de la mafiajaponaise, généralement tatoué. Les yakuzas ont pris quantité de rituels aux samouraïs et évoluent... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : japonaise...occidentales et a régulièrement servi de traducteur pour le gouvernement. Il a escorté la première délégationjaponaiseà San Francisco puis est devenu directeur de l'école navale de Kobe. Respecté tant... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...