Personnage à thème : L'érudit nomade
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Contient : immobilisation (7)...bouclier de la foi, enchevêtrement, imprécation, injonction ; 2e - Aide, convocation de monstres II,immobilisationde personne, soins modérés. Illumian RoD Archiviste HoH 5 : Humanoïde (illumian) de taille... [Détails]Cette aide de jeu présente l'érudit nomade (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage très académique qui ne craint pas de partir à l'aventure pour autant. En effet, ses connaissances dans bien des domaines obscurs profiteront à tout le groupe. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie ...
Personnage à thème : Le guérisseur sacré
sur Le Scriptorium au format (246 Ko)
Contient : immobilisation (6)...des morts-vivants, endurance aux énergies destructives, faveur divine, protection contre le Mal ; 2e -Immobilisationde personne, métal brûlant, silence, vengeance divine CD ; 3e - Barbelures CD, lumière... [Détails]Cette aide de jeu présente le guérisseur sacré (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème classique mais indispensable au sein de tout groupe désirant vivre de longues aventures. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CD : Codex Divin. CC : Complete Champion. ...
Glossaire D&D
sur Asmodée au format (654 Ko)
Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : immobilisation (5)...hallow = sanctification ; sort. hallucinatory terrain = terrain hallucinatoire ; sort. halt undead =immobilisationde morts-vivants ; sort. hamatula = hamatula (m, h muet) ; créature. hamlet = hameau... [Détails]Guide de Conversion 3.5
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Contient : immobilisation (4)...image au 7e niveau et reflets d'ombre au 9e niveau. Retirez rapidité de groupe (S). 7e niveau : ajoutezimmobilisationde personne de groupe (N), symbole d'étourdissement (N), symbole de faiblesse (N)... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Variantes de Classes
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Contient : immobilisation (3)...charme-personne ; 2e niveau : fou rire de Tasha, 3e niveau : suggestion ; 4e niveau : confusion ; 5e niveau :immobilisationde monstre ; 6e niveau : héroïsme suprême ; 7e niveau : aliénation mentale ... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
PNJ à thème : La voix des esprits
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Contient : immobilisation (3)...Bouclier, brume de dissimulation, déguisement, grêle de pierre CP, squamifère CP, venin du cobra CP ; 2e -Immobilisationde personne, lame fulgurante CP, modification d'apparence, mur de ténèbres CP,... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : immobilisation (3)...habile Science du combat à mains nues, taille P ou M Bonus en lutte pour échapper à une prise ou uneimmobilisationCM Coup étourdissant Science du combat à mains nues, DEX 13, SAG 13, BBA +8 Permet d... [Détails]Ashémmi
sur Asmodée au format (26 Ko)
Si l'elfe nommé Ashémmi est connu pour faire parti de l'élite de la hiérarchie de Sombrefort (la Citadelle Zhentarim dardant ses tours au-dessus du Mitan occidental - voir Les Royaumes oubliées p 115) et pour sa longue complicité avec Sememmon, peu de choses sont connues de son histoire. De plus, sa propension à changer d'apparence tout les deux ou trois mois (bien que récemment, elle ait insisté pour laisser transparaître ses origines d'elfe de la lune) ne facilite en rien la constitution de sa ...Contient : immobilisation (3)...contre les projectiles, toile d'araignée ; niveau 3 - clairvoyance/clairaudience, dissipation de la magie,immobilisationde personne, vol, éclair, suggestion ; niveau 4 - charme-monstre, porte dimensionnelle... [Détails]Le Nécrophidius
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : immobilisation (2)...Artisanat (sculpture) DD13 pour réussir l'assemblage. NLS 12 ; Don de Création d'objets merveilleux ; quête,immobilisationde personne, hypnose, chien de garde de Mordenkainen (si lanceur profane), quête... [Détails]Le nécrophidius ressemble au squelette d'un serpent géant à l'extrémité duquel se trouve un crâne humain pourvu de crocs. Deux petites pupilles blanches peuvent être aperçues dans les orbites oculaires. Il est créé pour jouer le rôle de garde ou d'assassin, et on le trouve donc toujours en train d'effectuer une des tâches mentionnées précédemment. CARACTÉRISTIQUES : Créature artificielle de taille M. Dés de vie : 2d10+20 (31 pv). Initiative : +3 (Dex). Vitesse de déplacement ...
Liste des plantes
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Une liste de plantes et de leurs effets (+ saison, mode de préparation...). Agité Prairie x x Commun 4 Mélangé Herbe Mangé par un cheval, lui permet de courir à son plein mouvement pendant 48 heures d'affilée. Après cela, le cheval doit se reposer pendant une durée égale à deux fois le temps de course. Si le repos n'est pas pris, Jet de vigueur (DD 15) chaque heure pour voir si le cheval meurt. Arcana Montagne x Très rare 1500 Mélangé Liquide Bu par un lanceur de sorts, lui permet de mémoriser ...Contient : immobilisation (2)... La charogne Prairie x Rare 25 Mélangé Liquide bu, confère un +2 au prochain de sauvegarde contreimmobilisation/paralysie. Dure 1d4 jours ou jusqu'au premier JS lancé. La'sha Prairie x x Commun 6... [Détails]