Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
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Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : cours (19)...culture primitive et barbare, encore à l'âge de pierre, qui subsistait en pratiquant le cannibalisme aucoursd'incessantes guerres claniques. Grâce à sa magie, Ocann sut protéger sa vie et asservir un... [Détails]Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : cours (10)...inappropriée (p.e. une dague contre des squelettes, une arme de mêlée alors qu'un combat par projectile est encours). Ceci s'applique quand une divinité favorise un symbole ou une arme, mais pas de manière... [Détails]Le Navire et le Champion
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Contient : cours (6)...relayés. La communication et le commerce reprennent. La vie économique, politique et sociale reprend soncours. Aran et ses Nouveaux Compagnons reprennent la bataille contre le Néant, anti-force entourant... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...
Les Suivants et les NPC dans D&D B/X
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Contient : cours (4)...les joueurs leur font entreprendre ne sont pas cohérentes ( prise de risque insensé par exemple). Aucoursdu jeu il seront amené à faire des jets de moral à chaque mort dans le groupe et/ou après chaque... [Détails]Retainers, Hirelings, Specialists and Mercenaries, Non-Player Characters même combat ? Pas si sur... Dans l'article présentant la création du groupe d'aventuriers qui allait explorer le module B1 ( là: Donjons et Dragons, le groupe d'aventuriers. ) j'indiquais que je ne voulais pas de « suivants » au niveau 1. Ce à quoi « Phersu » répondait fort à propos : « Ah, mais c'est quand même très utile d'avoir des suivants ...
Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
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«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : cours (4)...contre Ressine provoquerait une guerre longue et indécise, qui porterait un rude coup aux échanges au longcours... Mais c'est justement ce qu'il cherche, car la fortune de la plupart des autres sénateurs... [Détails]Le Rachat
Casus Belli N° 53 - septembre 1989. L'auberge du Vent Gris : Les aventuriers sont installés depuis la veille à l'auberge du Vent Gris, bâtisse austère à deux étages qui se tapit au fond d'une combe. Cette auberge est la dernière étape avant le désert des Soleils Sombres, dont la traversée est particulièrement éprouvante. Un vent fort souffle en permanence dans la combe, soulevant des tourbillons de sable, un sable gris qui recouvre tout et cingle rageusement les volets de bois. Outre ...Contient : cours (4)...arriver au sommet d'un piton rocheux. Au-dessous, dans une vallée où coule (ô miracle!) un minusculecoursd'eau qui alimente une végétation assez dense, se dresse un village de tentes. Environ deux cents... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : La maison qui grince
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C'est bien connu, les copistes de l'Académie des Enregistrements mènent une vie insipide et terne, faite d'obscurité poussiéreuse et de calligraphie laborieuse. Ces rats de bibliothèque mènent une existence si insignifiante qu'on les remarque à peine... Mais le cas de Sidoine Palingénésos est quand même exceptionnel. Cet érudit obscur n'a pas payé d'impôts depuis dix-huit ans ; depuis dix-huit ans, il n'a pas rendu trois ouvrages empruntés à l'Académie des Enregistrements ; il y a quinze ...Contient : cours (4)...opposant de quelques alliés.) Anomalies administratives : Si les personnages joueurs vont se rencontrer aucoursde cette aventure, c'est par hasard - ou par un mauvais tour joué par le sort. Divers organismes... [Détails]Le temple de Labelas Enoreth
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Contient : cours (4)...l'humeur est joyeuse, tant la raison de ce voyage est noble et heureuse. Dans 75 jours, en la grandecoursElfique dans les forêts protégées, se célébrera le mariage de l'un des Pjs elfe avec l'héritière... [Détails]Dans l'univers d'AD&D, il semble que mis à part les humains, les personnages joueurs les plus fréquemment rencontrés sont les Elfes, suivis des nains. Nous vous proposons ici un scénario résolument orienté elfes. Si cela est possible, il faudrait dans le groupe de Pjs une large majorité d'elfes (et ½ elfes) mais bien entendu pas d'elfes noirs. Un fond de loyauté serait profitable à la bonne tenue du groupe. Le niveau devra être situé entre 9 et 11. Au moins un adorateur de Labelas Enoreth sera présent ...
Campagne du Vieux Royaume : La couleur de l'argent
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Ce scénario est prévu pour quatre ou cinq PJ de niveau 1-2, suffisamment fins pour mener une enquête et assez aguerris pour livrer quelques combats. Il se déroule à Bourg-Preux (voir "Chroniques du Vieux Royaume" et "Bourg Preux" ) et fait suite à "La gloire de la République". I. L'intrigue. 1) Le Trône d'Os et le Chapitre d'Ivoire. Parmi les partisans d'une guerre entre la République de Ciudalia et le royaume de Ressine, on ne trouve pas seulement de puissants sénateurs ambitieux comme ...Contient : cours (4)...et par le vicomte Coel de Brochmail, deux vassaux du duc Ganelon. Le Voïvode lui-même est capturé aucoursdu printemps de l'an 1002. Jeté dans une geôle de Kermael, la capitale du duché, il est promis... [Détails]