Le Val de Sélène
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Contient : contrebandiers (2)...cache un terrible secret. Des boyaux courent sous ses fondations. Ils étaient autrefois utilisés par descontrebandierspour faire passer du minerai de contrebande et ainsi éviter les lourdes taxes que... [Détails]Cette aide de jeu présente une petite ville de montagne, le Val de Sélène. Elle est adaptable à tout univers. Elle est particulièrement adaptée à un groupe de PJ de niveau faible à moyen. Histoire du Val de Sélène, par le professeur Kaeren : La colonie des exilés : L'histoire du Val de Sélène commence en 923. À cetteépoque,lesdifférentsseigneursdel'ests'affrontaient dans des guerres sanglantes pour le contrôle des terres et, en particulier, des mines d'argent. Les combats ...
La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : contrebandiers (2)...environ 9 m de large et pareil en hauteur. Le courant n'est pas fort. Il y a un petit ponton en bois où lescontrebandiers(voir ci- après) amarraient leurs embarcations, mais aucune n'est présente. La... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : contrebandiers...Maison des Mille Fleurs. C'est la maison de joie où travaille la jeune Cyndia se situe sur le Quai desContrebandiers. 12) Pont des Marchands. C'est, disons, le point de chute que les aventuriers utiliseront... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : contrebandiers...jeu et de spectacle, auberge, bar, restaurant et maison de joie, le tout de super luxe) sur le quai desContrebandiers. Meriag ayant entendu parler d'une des missions précédentes des aventuriers, il a... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : contrebandiers...encore explorées, et les faire tomber sur le repaire d'un animal féroce et sauvage tels que des ours, descontrebandiers, etc. C'est là qu'ils peuvent tomber sur des duergars. D'ailleurs, ceux-ci peuvent... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Le Masque Utruz
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : contrebandiers...loge au rez-de-chaussée d'un hangar étroit et singulièrement long, pas très éloigné en fait du quai descontrebandiers. Ce hangar a été recouvert de terre et quelques plantes commencent à y pousser. Lorsqu... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...