Arts Martiaux & Sports de Combat
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Contient : choisir (5)...secondaire de combat). Un personnage doit avoir au minimum une Vitesse de 2 et une Dex de 8 pour pouvoirchoisirce Champ d'Expérience. Forme d'Attaque : Coup de Pied (+1 à CB=15, +2 à CB=20), Coup de... [Détails]Règles Appliquées : La section suivante a pour but d'inclure les arts martiaux dans les règles de Combat au Corps à Corps. La plupart de ces règles vont ralentir le jeu, toutefois, durant certaines aventures, les arts martiaux peuvent devenir un aspect essentiel du jeu. A la fin du compte, il appartient au MJ de décider s'il inclut ces nouvelles règles ou non. Niveau de Compétence au Combat au Corps à Corps et Arts Martiaux : Il existe une règle non écrite dans le Livre des Règles ...
Règles additionnelles
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Contient : choisir (4)...les enchères lors d'une poursuite, de même il relèvera toujours un défi qu'on lui lancera. Le PJ devrachoisirà quelle compétence s'applique ce défaut (Agilité, Conduite Automobile, Nautisme, Pilotage... [Détails]Même si on peut considérer le système de jeu James BOND RPG comme un des meilleurs qui soit, il recèle un certain nombre de lacunes tant qu'MJ. Le but, ici, est de vous proposer un certain nombre de nouvelles règles. Section Une : Règles de Création Optionnelles. Création d'un Personnage : Pour créér un agent, le MJ indique le rang que possède ce dernier au sein du MI6. Ce rang donne le nombre de Points de Génération disponible pour «fabriquer» le personnage, ainsi que les Points ...
Le Service Q : Equipement Standard & Armes à Feu
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Contient : choisir (3)...il a droit à une catégorie d'équipement supplémentaire). Equipement Standard : Pistolets. le PJ peutchoisirdeux armes, soit une arme principale et une arme d'appoint, au cas où l'autre s'enraye, soit... [Détails]Aucune extension sur le Jeu de Rôle James BOND 007 ne serait complète si une petite place n'était pas réservée à la célèbre et talentueuse Section Q. Le problème avec le Manuel Q du commerce est qu'il date maintenant de 20 ans (1984) et que les équipements sont obsolètes. Donc, à moins que vos scénarios ne se déroulent dans le milieu des années 80, une petite remise à jour est nécessaire. Section Une : Equipement Standard. La liste des équipements de mission standards est divisée ...
Retour aux Sources
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Première Partie : Introduction et Briefings. A. Teaser : Le scénario commence par un teaser qui apporte à l'Agent quelques informations sur les dangers qu'il pourra rencontrer durant la véritable aventure. « Nous sommes le Jeudi 19 juin 1997, à Kyoto. L'Agent est là pour protéger les émissaires d'une possible action d'un groupuscule inconnu. Ce dernier a pour but de faire péricliter le traité de Kyoto sur la réduction des émissions de pollution par les pays les plus industrialisés, et ...Contient : choisir (2)...désagréable surprise de voir les terroristes encore debout malgré son arme de professionnel. Le temps est àchoisiren fonction de l'efficacité de l'Agent. En fait, le plus difficile vient après. La bombe... [Détails]Un Monde Plus Juste
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Note : les musiques sont données à titre indicatif. TEASER : Lieu : Paquebot Queen Mary, Long Beach, Californie. Equipement : Arme de service. Date : J - 6 17h00. Musique : Welcome to Miami (B.O Goldfinger). Les PJ ont pour mission de surveiller Max Clieford, un joueur de Poker professionnel. Il est soupçonné de jouer pour le compte d'un mouvement terroriste. Il servirait également d'intermédiaire lors d'achat d'armes. Dans ce cas, ses parties permettraient de payer le fournisseur ...Contient : choisir (2)...1h10 pour rejoindre Diablo Canyon 2. Les deux centrales sont situées en bordure de mer. Les PJ devraientchoisird'aller à Diablo Canyon 1 en premier. Serena restera à Los Angeles, pour prévenir une équipe... [Détails]Doubler n'est pas Jouer
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Contient : choisir (2)...responsable de ce projet, ce dernier lui a été commandé par le T.A.RO.T. ou le S.P.E.C.T.R.E. (à vous dechoisirle groupe qui vous intéresse). Pour Lovanovitch, le Projet Doppleganger va lui permettre... [Détails]Note 1 : cette aventure est prévue pour deux Agents nouvellement créés. Les PNJ, et surtout les ennemis ont été adaptés en conséquence. Note 2 : Certaines références techniques, pour les véhicules ou les armes, sont décrites dans le Manuel du M.I.6 (édition 2000). Il est conseillé de télécharger ce dernier pour profiter pleinement de l'aventure. Pré-Générique : Contrairement au teaser classique qui est dissocié de l'aventure principale, celui-ci est l'amorce qui va lancer les Agents dans une ...