Résurrection, partie 1 : Forsaken (Plagues dK)
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Résurrection est un scénario en trois actes. Une petite campagne pour mieux dire. Le premier acte, Forsaken, permet aux PJ de rencontrer§ une messagère d'un genre bien particulier : une faiseuse de miracles, héritière du Duché du Nord. À l'issue de cette rencontre, ils vont devoir choisir entre l'aider, la combattre ou simplement la laisser continuer sa quête. Forsaken est aussi l'occasion de présenter l'environnement d'une fosse, auberge adaptée aux dangers des pandémies, mais surtout de développer ...Contient : chemin (8)...un enclos dont les murs sont hérissés de pointes. Le gardien de la fosse, lui, reste toujours sur lecheminde ronde que forment les hauts murs. Il utilise des fenêtres et des sas pour obtenir le paiement... [Détails]Les mortivans se cachent pour mourir (Mantel d'acier)
sur Editions John Doe au format (6 Mo)
Une mission toute simple qu'ils disaient... Sauf que rien n'est jamais simple sur Terplane ! «Grrr... *souffle rauque*... mmmmmhhhh *râles*... - Comme tu dis, anuga. Je trouve aussi qu'on serait mieux au frais dans la Cité mais les fruits ne se ramassent pas tout seuls.» - Kesari, surveillant fruiticole mortivan et un des zombies ramasseurs. Prologue : Quelque part dans la Sierra Escudanza, au col de Vateilosa... Bien que l'été batte son plein, il reste quelques névés accrochés par-ci ...Contient : chemin (6)...territoire. Restez bien sur la route, surtout aux moments les plus sombres de la nuit, c'est son heure. » Lecheminest assez chaotique lorsqu'il faut rejoindre la piste qui suit le piémont de la sierra... [Détails]Résurrection Acte 2 : Le silence de la pierre
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Ce scénario constitue le second acte de la campagne pour Plagues dK : Résurrection. Vous trouverez le premier acte, Forsaken, dans le sublimissime webzine Body Bag N°2. Cependant, rien ne vous interdit de le faire jouer indépendamment. Il vous suffira juste d'introduire les deux PNJ principaux : Régal, un nécromancien en fuite, accompagné de Loreleï d'Haff, la fille du Duc. Plus longue dans le temps que le premier acte, cette partie de l'histoire mélange action épique, complot et exploration ...Contient : chemin (6)...le Duc a improvisée afin de sauver l'honneur. Ils étaient une vingtaine. Mais leur troupe a croisé lechemind'une armée sortie tout droit de l'Enfer. Il s'agissait d'une colonne d'infectieux enchaînés... [Détails]Cascades (Plagues dK)
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Contient : chemin (6)...jamais autant. En contrebas de la cascade s'ouvre une immense vallée boisée qui s'étend à perte de vue. Lecheminpassant par l'île continue en longeant la falaise et relie deux villes (voir encadré).... [Détails]Ce petit scénario accompagne le kit de présentation de Plagues dK. Vous pourrez le faire jouer avec des personnages fournis en annexe ou avec des personnages que vos joueurs vont créer. Le système utilisé est celui du dK et plus précisément du dKool. § La trame générale peut être prise en main en une trentaine de minutes. Le scénario, lui, peut être joué dans une période de temps allant de 3 à 5 heures. L'idée est de pouvoir le faire sur le pouce ou en convention. Ici et là, le Conteur trouvera ...
Rendez-vous avec la Mort ! (Plagues dK)
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Contient : chemin (5)...d'ailleurs tournée vers une large porte métallique qui mène à la chambre mortuaire. Même si c'est lecheminà emprunter, seule cette porte reste close. 2a- Le bénitier, salle de recueillement : La salle... [Détails]Rendez-vous avec la Mort! est une saga comportant sept scénarii qui se ressemblent mais ne se suivent pas (ou peut-être l'inverse). Les héros se trouvent aux prises avec une société secrète étudiant la mort et les morts-vivants. Chaque érudit qui la compose est mû par des raisons qui lui sont propres mais tous collaborent ensemble. Ils ont pris le nom de psychopompes en hommage aux prêtres d'Esus qui dialoguaient avec les morts (avant la première pandémie). L'influence des psychopompes ...
Au début était la pierre : les nains dans Plagues dK
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Contient : chemin (4)...de l'aubergiste et sont plus loquaces. La seule information qu'ils ne laissent jamais passer, c'est lecheminqu'ils vont prendre en repartant. Tous sont protégés par de longs manteaux couleur cendre.... [Détails]Enfin ! Après avoir perdu ce texte, l'avoir abandonné, repris, puis délaissé faute de temps, voici l'aide de jeu concernant les nains dans Plagues dK. Veuillez pardonner ce retard, mais bon, la vraie vie de chez vrai prend aussi du temps. Alors qu'avons-nous ici. Presque tout ce qui peut concerner les nains dans l'Empire du Nord. Sûr qu'il reste beaucoup à dire, et beaucoup sera dit dans la suite de la campagne Résurrection (mon prochain chantier après Zombie la Mouche 3), mais avec ça ...
Le labyrinthe des fées, un minivers pour le dK...
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Décidémment, ce mois-ci, nous ouvrons bien grand ouvert nos colonnes à de jeunes (ou moins jeunes) talents. Les mauvaises langues diront que c'est parce qu'on n'a pas eu le temps d'écrire quoique ce soit... ouais, c'est peut-être vrai. N'empêche que les textes choisis sont quand même d'une grande qualité, na ! Aventurez-vous maintenant dans le splendide Labyrinthe des fées, écrit par l'ami Paradoks sur le forum John Doe et proposé ici en version complète, illustrée et imprimable. Manuel "Paradoks ...Contient : chemin (3)...siège du pouvoir au coeur du Labyrinthe des Fées. C'est aussi le centre du dédale. On raconte qu'un seulcheminy mène, et que celui-ci change chaque fois que quelqu'un l'a parcouru. Si l'on en croit la... [Détails]Le Duché du Nord
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Voici la première des grandes aides de jeu prévues pour Plagues : la description du Duché du Nord, en détail et en entier. Pour cela, vous trouverez une carte du duché, recouverte d'hexagones numérotés. Ces numéros sont directement utilisés dans les textes pour repérer les lieux et les localisations géographiques. Libre à vous d'utiliser le même principe pour poser vos propres créations dans la trame officielle !!! La carte est détaillée par hexagones de 24 km. Considérez que, vues les conditions ...Contient : chemin (3)...historiquement, a été fondé par des barbares de la Frange Nord, ayant traversé les montagnes en se frayant uncheminà coup de haches au milieu des clans orques et gobelins. Les deux duchés ne formaient... [Détails]