Plans & cartes - Diables des mers
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Contient : cartes (3)Plans &cartes- Diables des mers Les plans et lescartesissues du supplément Diables et mers, en quadri et N&B. 8carteset 2 plans. 5,45 Mo. [Détails]Les plans et les cartes issues du supplément Diables et mers, en quadri et N&B. 8 cartes et 2 plans. 5,45 Mo. ...
Le module Apatrides
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Contient : cartes (45)...Rahastrans obéissent au code du Zodar qui demande de respecter trois obligations. Premièrement, consulter sescartesavant d'agir pour savoir si les augures sont favorables. Ensuite, toujours se conformer... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : cartes (11)...contenant des centaines de liqueurs différentes. Au fond à gauche, se trouve une table de jeu, d'échecs et decartes. A côté de la porte, se trouve une espèce de piano, ainsi que plusieurs instruments... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : cartes (6)Aides de Jeu : PhandirCartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7cartes, noir et blanc. 5,16 Mo... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
La Foire magique
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Contient : cartes (5)...Il est assez doué dans son art pour pouvoir presque toujours choisir et interpréter correctement lescartesqui se présentent à lui. En tant que Faucheur, vous pouvez donc choisir lescartesen rapport... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Yo oh oh, et une Bouteille de Rhum
sur SciFi-Universe
Contient : cartes (3)...douze pages sont consacrées aux descriptifs purement géographiques et climatiques avec deux magnifiquescartes, comme sait si bien le faire le team Ludopathes. On y prend connaissance des routes maritimes... [Détails]Depuis le temps qu'on l'attendait ce sacré Diables des Mers, le voici enfin ! Ouvrage cartonné de près de 120 pages, ce recueil de données pour Talistanta se consacre essentiellement à décrire les peuplades et la géographie des îles et archipels situés le long de la côte méridionale. Cet ouvrage peut donc être considéré comme étant complémentaire avec le supplément Peuples de la Bordure Méridionale, sortie en pdf il y a déjà quelques mois. Le livre est divisé en chapitres, tous abondamment illustrés ...
Quelle Galère !
sur Les Arpenteurs de Rêves au format (261 Ko)
Ce scénario est prévu pour 5 à 7 joueurs de niveau 1 à 2 de préférence originaires des 7 Royaumes ou des régions civilisées limitrophes. Pour jouer il est recommandé d'avoir sous la main les livres suivants : "Thrystram Colectanea" (TC), "Talislanta Worldbok" (TW), "Player Handbok" HB ainsi que si possible les "Cyclopedia Talislanta" tomes 1, 2 et 4 (CT). Synopsis : Tout commence à Cymril, capitale des 7 Royaumes. Les joueurs se retrouvent au Lyceum Arcanum où, par un moyen ou un autre ...Contient : cartes...faire plus ample connaissance avec l'équipage (en particulier avec l'habileté remarquable de Zaros auxcartes). En fin de journée, le navire est à la frontière de Vardune comme le laisse supposer le paysage... [Détails]