Extrait du Manuel du Joueur
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Contient : capacités (5), capacites (8)...apprivoiser" vos semblables. SEDUCTION : elle représente vos atouts sexuels et votre pouvoir d'utilisation desCapacitésde Tribu**. INSTINCT : c'est votre sixième sens et vos aptitudes de prédateur. SOUS-CARACTERISTIQUES... [Détails]Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Côtoyez les "Grands" de ce monde ! Déjouez les pièges du temps ! Changez le cours de l'Histoire ! Vous seul en avez le pouvoir ! Tout ce dont les joueurs et le meneur ont besoin est dans ce manuel de jeu de rôle : règles de création, caractéristiques des personnages, armes, sorts ...
Guide pratique de l'Homo-Voïnok
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Contient : capacités (6)...prétendants au titre de Grand Ancien, le chef de la tribu. Ces combattants hors-normes possédent descapacitésinsolites, telles que la capacité de créer des armes plus aisément, lancer des Jez chamaniques... [Détails]Sur l'île de Paléo, les chasseurs sont réputés pour leur bravoure, leur audace, leur adresse et leur technicité au combat. Le Grand Ancien, comme les autres membres de la tribu, leur accorde une valeur presqu'aussi digne que celle de Guelvand, Dieu de la chasse et de la vaillance. Mais, parmi tous ces trappeurs fournissant la viande indispensable à la survie du clan, certains se distinguent. Ils forment une élite, nommée les "Voïnoks", qui est prédestinée à produire les futurs prétendants au ...
Guide pratique de l'Homo-Chaman
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Contient : capacités (6)...figure, le personnage passe du statut d'apprenti à celui de Chaman. Il a ainsi accès à de nouvelles "Capacitésde tribu", dites "Capacitéschamaniques", communes à tous les clans. Il a également accès... [Détails]Sur l'île de Paléo, tout comme ailleurs à la Préhistoire, le Chaman occupe une place prépondérante au sein de sa tribu. À la fois herboriste, guérisseur, conseiller et devin, il est le véritable instigateur des décisions et actions du Grand Ancien, chef du clan. Ainsi, il prédit les moments les plus appropriés pour que la chasse soit fructueuse, les menaces météorologiques, les épidémies imminentes ou encore la meilleure stratégie à adopter pour sortir vainqueur d'une bataille à venir. Afin ...
Maraudeur n°4 : Chronique ludique - Préhistorisk
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Contient : capacités (3)...son adversaire. Les tribus : Au nombre de sept, les tribus de Préhistorisk vont chacune vous offrir descapacitésspéciales. La structure hiérarchique pyramidale est la même pour toutes, avec à sa tête... [Détails]Jeu écrit et autoproduit par Olivier Valin via sa maison d'édition, Oliz, Préhistorisk vous propose un voyage dans le temps, à une époque où la notion de tribu était essentielle pour assurer la survie des vôtres, une époque où les épées et autres fusils d'assaut n'existaient pas et où la chasse et la cueillette étaient les seuls moyens de subsistance. Vous l'aurez sûrement compris, vous allez incarner des hommes préhistoriques, enfin presque. Survol de l'ouvrage : Le livre se compose ...