Comment créer de bons personnages
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Contient : bluff (4)...certaines difficultés, mais elles ne sont pas indispensables, ni pour lui ni pour le groupe (intimidation,bluff, connaissance de la rue). Ces catégories sont un peu floues bien sûr. Discrétion pourrait... [Détails]La base du jeu de rôle ce sont les personnages joueurs. Un des grands plaisirs du jeu de rôle c'est de créer son personnage et de le voir évoluer. Introduction : qu'est-ce qu'un bon personnage ? Je ne vais pas vous mentir, il n'y a pas un bon type de personnage, mais des bons types de personnages. En poussant le raisonnement à l'extrême, tous les personnages sont bons, il suffit juste qu'ils soient donnés à la bonne personne. L'important c'est donc de savoir quel genre de personnage ...
Maraudeur n°6 : La geste du Corbeau blanc
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Contient : bluff (4)...joueurs pourront alors intervenir pour tenter de calmer les deux hommes en usant de diplomatie (13), debluff(13) ou d'intimidation (15), voire en recourant à leurs connaissance en histoire (10, une fois... [Détails]Initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2 pour DD3.5, voici une version DD4. Ce scénario est conçu pour des aventuriers débutant leur carrière. Les personnages forment un groupe de jeunes mercenaires, louant leurs services pour assurer des escortes ou des missions de reconnaissance. Embauchés par un marchand de liqueur aussi agréable que roublard pour une escorte a priori sans difficulté, ils seront confrontés aux agissements d'un bandit légendaire, à un capitaine de la garde ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : bluff (4)...dégâts. Critique : +2d6 dégâts nécritiques. Propriété : vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets deBluff, Diplomation et Intimidation. Pouvoir (quotidienlarme, martial, nécrotique) : réaction immédiate... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : bluff (2)...et on ne vous reconnait qu'avec peine. Catégorie Mutation : Propriété Choisissez une compétence parmiBluff, Connaissance de la rue, Diplomatie et Intimidation. Vous gagnez un bonus de mutation de +1/... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Les Défis de Compétences
sur Le Scriptorium
Contient : bluff (2)...que que celui du groupe. Complexité. 3 (nécessite 8 réussites avant 4 échecs). Compétences primaires.Bluff, Diplomatie, Intuition.Bluff(DD modérés). Vous tentez d'encourager le PNJ d'aider votre quête... [Détails]Dès les premières discussions au sujet de D&D 4E, nous savions que nous voulions un sous-système mécanique aussi robuste que le combat pour gérer les autres choses qu'un PJ fait pendant une aventure, c'est-à-dire, les rencontres sociales et les rencontres 'défis'. Nous ne voulions pas d'un système qui réduise toute la complexité d'une situation à un seul jet de dé; nous ne voulions pas non plus d'un système qui ne contribue pas au 'fun' d'une aventure. Ce que nous voulions, pour les situations où ...
Ishak
sur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : bluff (2)...travailleurs du bien-fondé de leur proposition et à influencer leur vote. Niveau : 1. Compétences principales :Bluff, Diplomatie, Intimidation Intimidation (DD difficile): le PJ met les points sur les... [Détails]Avec ce mini-cadre de jeu, mon objectif est simple : offrir au maître de jeu une source d'inspiration, une base pour démarrer sa campagne. Plutôt que d'offrir un univers aussi détaillé que long à digérer, j'ai préféré brosser à grands traits le monde tout en donnant un aperçu plus approfondi d'une région spécifique, avec une amorce de campagne pour compléter le tout : ce sera ensuite au MJ de développer l'univers au fur et à mesure des aventures! Présentation : Le continent ...
Des Fumbles comme s'il en pleuvait
sur Dices
Contient : bluff...dénué d'intelligence, comme un cube gélatineux !). Effets : Le personnage fait des jets de diplomatie, debluffou d'intimidation au lieu d'attaquer. Il ne tente aucune action offensive. Par contre, il... [Détails]Mon MJ (de D&D 4ème édition) est un sadique (pléonasme ?). En effet, à chaque session, il tient absolument à nous infliger des échecs critiques dès que l'un de nous obtient un '1' avec le D20. Alors qu'il n'y a pas d'échecs critiques dans la règle officielle ! Tout au plus deux propositions (à titre d'exemples) de règles optionnelles, perdues quelque part dans le livre du maître. Déçu, contrarié, j'ai tempêté, conspué, protesté avec véhémence (et mes compagnons d'infortune également). Rien ...
Les Daranleks
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Contient : bluff...Double personnalité : Prérequis : Daranlek, 15 en Charisme. Avantage : Vous pouvez relancer vos tests deBluff, de Diplomatie et d'Intimidation, mais vous devez garder le second résultat même s'il est... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Assassin
« Quand tu me verras, il sera trop tard pour te sauver. » PROFIL DE LA CLASSE : Rôle : cogneur. Source de pouvoir : ombre. Vous avez lié votre âme à la Gisombre, et vous êtes converti en un être de l'obscurité. Caractéristiques principales : Dextérité, Charisme, Constitution Port des armures : étoffe, cuir : bouclier léger Maniement des armes : armes simples de corps à corps et à distance, lames lourdes et lames légères de guerre Focaliseur : ki Bonus en défense : Vigueur +1, Volonté +1 ...Contient : bluff...dans la liste ci-dessous. Compétences de classe : Acrobaties (Dex), Arcanes (Int), Athlétisme (For),Bluff(Cha), Connaissance de la rue (Cha), Discrétion (Dex), Endurance (Con), Intuition (Sag), Larcin... [Détails]Embruns mystérieux...
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : bluff...Si les PJ se rendent sans broncher, ils bénéficieront d'un bonus de +2 aux tests sociaux (Diplomatie,Bluff, etc) avec les nains. Aucun test n'est nécessaire pour savoir que les nains sont un peuple d... [Détails]Rencontres lorsque la brume recouvre les mers de son manteau de ténèbres... Les pirates et les créatures marines ne sont pas les seuls dangers à parcourir les mers... Des équipages de non-morts, ou d'abominations contre-nature pires encore parcourent les océans à la nuit tombée, pourchassant les vivants jusqu'à les entrainer dans les profondeurs oubliées de la mer, leurs navires brisés soumis à leur tour à cette malédiction. Cette aide de jeu vous propose deux exemples de navires fantastiques ...