Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : blessures (37)...système nerveux en état de fonctionner, ce qui les rend insensibles à la douleur physique. De même, lesblessuresleur rompant les os, leur détruisant les organes habituellement vitaux, ou leur tranchant... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Liber Fanatica – Volume II : Les Arts Périlleux
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Contient : blessures (29)...logique que les personnages puissent être étourdis ou tomber dans les pommes lorsqu'ils subissent desblessuressérieuses. Cependant, les règles officielles ne le prévoient pas. Il existe néanmoins des... [Détails]Bienvenue dans Liber Fanatica - Volume II : Les Arts Périlleux. Ce volume rassemble une sélection d'articles qui traitent des deux arts les plus dangereux du monde de Warhammer - le combat et la magie. Dans la Voie du Guerrier, vous trouverez deux articles qui fournissent des conseils et des règles pour rendre plus vivants vos combat dans WJDRF2. Un troisième article met en avant quelques options afin de rendre plus réalistes (certains diront plus mortels) les dégâts et soins. Dans ...
K.K.O.
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Contient : blessures (21)...lueur verte et des runes skaven (connaissances des runes +10). 1 potion avec 2 doses de guérison desblessuresgraves. Sorts : Skaven 1 : Fumée puante 2 PM, diamètre 24 mètre centré sur l'enchanteur, durée... [Détails]Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...
Le Livre du Rat
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Contient : blessures (21)...tombée en pourriture de nos corps et nous étions frappé par la peste, des ébullitions de pustules et deblessuresinfectées, couché dans notre propre crasse. Les skavens avancaient rapidement dans la misère... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
Le Nain jaune
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Contient : blessures (17)...34), renfort de porte, sommeil, alarme magique, aura de résistance, boule de feu (IM=33), guérison desblessureslégères. Lorsque les PJs arrivent, Rastacrotte est partit en éclaireur avec 3 autres chevaucheurs... [Détails]Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...
Les Jardins flottants de Bahb-Elonn
Contient : blessures (17)...exception de Exorcisme, et toute la Magie de Bataille (de niveau 1 et 2) à l'exception de Guérison desBlessuresLégères. Les marabouts de Beesbok utilise toute la Magie Mineure à l'exception de Malédiction... [Détails]Ce scénario fut originellement écrit pour être utilisé comme évènement de compétition lors du Games Day 1987. Nous avons publié l'aventure afin que vous puissiez reproduire cette compétition. Le scénario sert également d'introduction au prochain supplément détaillant les terres de Lustrie, (voir WJRF Carte du Monde, p272). Au Games Day, les joueurs ont dû jouer une petite bande de pygmées, et nous avons inclus les détails de cette bande afin que vous puissiez l'utiliser également. Vous devriez lire ...
Les Mutations Chaotiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : blessures (16)...mutant possède 1D4 bras additionnels. Son nombre d'Attaques augmente de 1 par nouvelle paire de bras et deBlessuresde 2 par bras supplémentaires. +3 points de crainte par bras supplémentaire. BRUME ... [Détails]L'Empire en Guerre
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Contient : blessures (15)...Sixième sens, Théologie. Points de magie : 9. Sorts : Dispersion du brouillard de guerre, Guérison desblessureslégères, Détection de la magie, Main de fer. Dotations : arbalète de poing, armure de plates... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Encyclopédie des Artefacts magiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : blessures (13)...1D10 Type d'Amulette : 1 Cuivre Trois-Fois-Béni : Quiconque portant cette Amulette subira 1 point deblessuresen moins venant d'arme non magiques et gagnera un modificateur de +20% à tous les jet contre... [Détails]Les Trolls
Les trolls sont de grosses créatures mauvaises, très stupides, féroces et sales. Elles ont la capacité incroyable de régénérer leurs blessures, en faisant des adversaire difficiles. Laids et repoussant, ces êtres vaguement humanoïdes vivent comme des bêtes sauvages en petits groupes Les trolls peuvent avoir des Attributs du Chaos, la source du grand nombre de types de trolls 'anormaux', comme ceux 'à pointes' ou 'à deux têtes'. Le troll à Pointes, bien que petit, a d'ignobles pointes de fer ...Contient : blessures (12)...créatures mauvaises, très stupides, féroces et sales. Elles ont la capacité incroyable de régénérer leursblessures, en faisant des adversaire difficiles. Laids et repoussant, ces êtres vaguement humanoïdes... [Détails]