Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : aura (12)...classique », très austère, mais l'atmosphère même est sereine et apaisante, comme un appel à la prière (auradivine de 5). Si les personnages parviennent à s'y retrouver seuls (demander de s'y recueillir... [Détails]Le Labyrinthe de Phoebos
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Type : Regio magique. Focus : Le sanctum d'un mage disparu il y a fort longtemps. Niveaux : V, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10. Résumé : Ce regio est centré sur un antique labyrinthe qui fut la propriété du mage Phoebos. aux premières heures de l'Ordre d'Hermès. Il est situé sur un plateau caché entre trois petits sommets. HISTOIRE : Phoebos était l'un des plus grands sorciers de son temps, au même titre que les fondateurs de l'Ordre d'Hermès. Cependant, il ne souhaitait rien d'autre que ...Contient : aura (9)...surplombant le plateau que l'on se rend compte à quel point le labyrinthe est bien conservé. Niveau 1 :auramagique +1 (jet : 8+). Les visiteurs parviennent dans une zone où les murs sont un peu plus... [Détails]La Magie populaire
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Dans la véritable Europe médiévale, les gens croyaient en l'efficacité de pratiques magiques et en usaient. Ces pratiques étaient parfois fermement condamnées par l'autorité religieuse, mais souvent tolérées. Ce fut d'ailleurs l'un des principaux reproches de la Réforme Protestante vis-à-vis de l'Église Catholique au XVIème siècle. Encore de nos jours, l'Église Catholique Romaine approuve — officieusement — la pratique de rituels tels que l'exorcisme. D'une certaine manière, le Talent exceptionnel ...Contient : aura (8)...préparation supplémentaire), ou en tirant avantage des circonstances (à la discrétion du Conteur). Si l'aurad'une zone affecte l'entité surnaturelle qui est repoussée ou combattue, il faut soustraire... [Détails]Exploratio Atlantidis
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La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...Contient : aura (6)...pas l'usage de la relique qui est en leur possession et que cette dernière présente un danger pour l'auramagique de leur Alliance. Il suggère également que les Templiers ont certainement quelque chose... [Détails]Ars Magica Simplex ou simplifier les règles d'Ars Magica
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Contient : aura (6)... bonus/malus de base : 10). La table d'interaction devient alors la suivante. Pouvoir utilisé Type d'auraMagique Divin Féerique Infernal 0/-5/ -10 Divine 0/-5/ -10 0/+5/+10 0/-10/-20 0/-15/-30 0/-5/ -10... [Détails]Ars Magica est un jeu merveilleux et riche. De cette richesse découle une certaine complexité, qui s'est accrue dans certains domaines au fil des éditions et des suppléments. Si, comme moi, vous avez moins de temps pour jouer, moins de temps à consacrer aux détails « mécaniques », ou que vos joueurs sont moins enclins que d'autres à se plonger dans des règles complètes (c'est aussi mon cas), cet article vous plaira peut-être. Il vise, un peu à la manière de la rubrique Heretic's Corner ...
Des promesses, toujours des promesses
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Contient : aura (5)...de personnel pour servir les mages, mais possède une excellente bibliothèque. Elle se trouve dans uneauramagique de force 3, ce qui signifie que tous les jets de lancer de sortilège effectués à l'intérieur... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
Les Larmes de Sang
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Un matin d'automne : Les servants de l'Alliance repèrent un petit groupe de cavaliers qui s'approchent parmi les arbres dont les feuilles, déjà jaunes ou rousses, commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience aux seigneurs du lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost. Elle est la nièce de Raymond de Pereille. Les deux hommes sont ses gardes du corps personnels. Dame Blanche, en larmes, requiert ...Contient : aura (4)...derniers parviennent à gagner sa confiance (ce qui n'est pas aisé). A l'arrivée des personnages, Don Jésusauraseulement rassemblé divers renseignements et ne sera pas encore passé à l'action. Il loge... [Détails]Apocalypse en quatre Temps
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Attention : ce scénario extrêmement dangereux peut être fatal à votre Saga ! Il a été écrit après que des personnages, ivres de puissance, ont plusieurs fois bafoué le Code Hermétique de façon grave (en endommageant une mosquée, en blessant un imam, et plus tard en attaquant un prêtre, le tout devant témoins et dans les zones d'influence d'Alliances puissantes). Bien que ces mages aient été punis de lourdes amendes en Vis (150 pions en tout, pour être précis), assorties de menaces d'exclusion ...Contient : aura (4)...été dans un premier temps écrite sur mesure pour une Saga donnée, le Conteur désireux de la faire joueraurasans doute à effectuer un petit travail d'adaptation. Ne sont fournis ici, pour des raisons... [Détails]