L'astéroïde
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Contient : affaires (4)...toujours des livraisons très honnêtes et que, « comme il faut bien vivre », il trempe souvent dans desaffairesun peu louches et connaît beaucoup de monde dans ce milieu. Sa barge a d'ailleurs subi quelques... [Détails]D'un abord très simple et facile à maîtriser, l'Astéroïde est un scénario brillant qui mêle harmonieusement humour et poésie. Le dénouement final est une surprise qui restera longtemps gravée dans l'imagination des joueurs. Le décor planétaire est volontairement neutre pour laisser aux MJ. la possibilité de l'intégrer à une campagne de plus longue haleine où ses P.J. se trouvent engagés. PROLOGUE : Bobby Zaar attendait. Il avait pour toute compagnie un verre, posé sur la table de simili ...
Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
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Contient : affaires (2)...des informations, il vous attend à l'ambassade. » Maurice leur recommande néanmoins de prendre leursaffairespour la semaine et l'équipement nécessaire à la protection de Son Excellence, Félix Muréna... [Détails]Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...