L'aventure du village pétrifié et de Merlin retrouvé
sur Terres Mythiques
Histoire : Tout commença alors que des bohémiens voulurent s'établir dans un paisible village sans histoire. Ces gens, sorciers pour la plupart, pactisèrent avec les forces obscures de la forêt à qui ils promirent de sacrifier aux loups féeriques les autres villageois en ouvrant les portes de chaque maison le soir venu. La veille de cette funeste destinée un joueur de flûte virtuose arriva au village, c'était Merlin l'Enchanteur, il sauva in extremis le village de l'anéantissement grâce à sa flûte ...Contient : village (23)L'aventure duvillagepétrifié et de Merlin retrouvé Histoire : Tout commença alors que des bohémiens voulurent s'établir dans un paisiblevillagesans histoire. Ces gens, sorciers pour la plupart, pactisèrent avec les forces obscures de la forêt à qui ils promirent de sacrifier aux loups féeriques les autres villageois en ouvrant les portes de chaque maison le soir venu. La veille de cette funeste destinée un joueur de flûte virtuose arriva auvillage, c'était Merlin l'Enchanteur, il sauva in extremis levillagede l'anéantissement grâce à sa flûte enchantée, il pétrifia ainsi les loups mais également levillagedans son ensemble avec les habitants dont la cruauté avait menacé la vie des villageois. Quelques villageois furent également pétrifiés dans leur fuite parce qu'ils avaient osé regarder levillagefondre dans des abysses obscures alors que Merlin les avait mis en garde de ne pas se retourner. Dans sa précipitation, le chef devillageoublia dans sa demeure la clef du nouveauvillageque Merlin leur avait promis. Aucun d'entre eux n'ose y retourner car Merlin les a prévenus qu'un monstre terrible menace tous ceux qui oseraient s'y rendre. Déroulement : - L'aventure se déroulera en trois temps : 1 - La Quête de la clef. 2 - Escorte vers levillagepromis. 3 - L'épreuve de l'ouverture. La quête de la clef : Les chevaliers trouvent en bordure de route des dizaines de pauvres villageois en plein désarroi, des femmes et des enfants pleurant ici et là. Le chef duvillagerépondra à toutes les questions que les chevaliers voudront posaient. Un jet en vigilance réussi montre aux chevaliers que le chef devillageest sur le point d'avoir la nausée et qu'il est prit de légers vertiges. Ils sont tous dans l'absolue détresse car ils vivent dans des torchis depuis quelques semaines et font l'objet des foudres de leur seigneur qui les tiens pour responsables. Les chevaliers auront du mal a trouver levillageenglouti. Mais un jet en chasse réussi aidera à trouver 2 statues de malheureuses villageoises pétrifiées, regardant dans une direction précise. Un jet en vigilance avec 5 de malus permettra aux chevaliers de trouver levillageenglouti. Ce dernier n'est pas encore tout à fait englouti, une fissure de 50 cm jonche le sol et par laquelle il est encore possible de voir le clocher de l'église duvillage, ainsi que quelques demeures si un jet de vigilance critique est réussi. Les joueurs entendront soudain un air de flûte. (...)
Le musicien n'est pas très loin de là, sur une pierre assis, il répondra à toute question :'- Je suis votre amis messires, seules vos générosité et miséricorde réunies vous permettront de pénétrer levillage, mais faites vite avant ce soir levillagesera totalement englouti, la demeure du chef devillageest en colombages, possède dix fenêtres et un cadran solaire!'. Chaque jet réussi dans ces traits de personnalités donne l'accès auvillagepar contre un jet réussi dans chacun des traits opposés pétrifient le chevalier à jamais. Levillage: Tout y est pétrifié, le bois, les oiseaux, la nourriture encore dans les assiettes, une meute de loups gigantesques et quelques villageois dans les rues mortes. Un silence oppressant règne en ces lieux de mort. Créature gardienne duvillagepétrifié : La Ièle (Cf. Pendragon page 235) : Note : Cette Ièle est en pierre, son armure corporelle est donc de 25. L'épreuve de l'ouverture : Un nain chargé de garder levillagese tient debout au milieu d'un chemin. Il est en cotte de maille et tient une hache à double tranchant presque trop grande pour lui. (...)
' L'épreuve de la force : vous ne dévriez pas avoir de problème à trouver. Si les Pj permettent aux villageois de loger dans levillagepromis, ceux-ci demanderont aux chevaliers de devenir leur protecteur. Si divers chevaliers joueurs se disputent cet honneur, une joute amicale devra être organisée. (...)
Merlin offrira en personne aux autres chevaliers joueurs un harnais pour leur chevaux de protection 12, ainsi qu'un coq en or :' ... qui chantera lorsque cevillageet l'un des vôtres auront besoin de votre protection !'.