Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : classique (13)(...) : 2 Bl (morsure). DESCRIPTIF : La chauve-souris « Corrif » est une version géante de la chauve-sourisclassique. Comme elle, elle connaît une activité essentiellement nocturne. Une colonie de chauve-souris « Corrif » compte en moyenne une trentaine d'individus. (...)
Il n'existe pas de femelles de cette race équestre fantastique, mais d'aucun prétendent que si on parvenait à convaincre un Cheval des Forges de s'accoupler avec une jument normale, celle-ci pourrait au terme d'une gestationclassiquedonner naissance à un poulain si parfait, qu'il serait au moins l'égal en qualité d'un Méaras. (...)
Le gouvernement du groupe est assumé par le plus puissant des adultes, qu'il soit mâle ou femelle. L'habitatclassiquedes Chien-Tigres est une tanière (vaste caverne) dans une plaine des régions semi-sèches. Animal de grande stature, le Chien-Tigre est souvent incommodé par les zones encombrées que constituent les forêts trop luxuriantes. (...)
Ces projectiles sont généralement enduis de poison (type B ou C), qu'ils confectionnent eux-mêmes (secret détenu par les Potarum) à partir d'ingrédients commercé avec les elfes noirs ou les Derros. Les Duergars parlent leur propre langue, voisine à 30% du nainclassique, mais aussi le nain et le langage des signes. Les Duergars présentent un visage émacié, et des yeux étroits, blancs et dépourvus de pupille. (...)
Le clan constitue la forme sociale essentielle des Hommes-loups pour lesquels les notions de couple, de famille, de parenté est totalement incompréhensible... « Chacun est un membre du clan et le clan est tout pour chacun » dit le proverbe familier des Lycohommes. L'habitatclassiquedes Hommes-loups est la caverne ou la hutte lorsqu'ils habitent de profondes forêts. Les Hommes-loups parlent leur propre langue ainsi que l'humain (70% des cas), l'Orque (40% des cas) et l'Elfe (10% des cas). (...)
- Grimper : l'Homovage peut escalader des surfaces abruptes avec une déconcertante facilité (environ cinq fois plus vite qu'un humain voleur). DESCRIPTIF : L'habitatclassiquede l'Homovage est la caverne. On rencontre généralement cet humanoïde en clan de 60 à 90 individus, mais les rassemblements de 200 membres ne sont pas rares. (...)
En cas d'échec, il tente de fuir, et s'il ne le peut pas, il combat avec un malus de 1 en Attaque et de 2 en Parade. DESCRIPTIF : L'Ogre Gris est un très proche cousin de l'Ogre «classique». Il n'en diffère que par l'absence complète de toute chevelure, et une masse musculaire plus imposante encore... Le bas ventre de cette espèce est la seule région velue de leur corps, et l'Ogre Gris porte là une épaisse toison protectrice, qui les dispense d'ailleurs de l'usage du pagne. (...)
C'est donc la femelle qui élève seule la progéniture qui arrivera à maturité vers 13 ans (schéma commun à l'OgreClassique). On peut donc fréquement rencontrer une Ogresse Grise avec de 3 à 5 jeunes Ogres. Selon certains explorateurs de la région du Royaume des Glaces, on pourrait rencontrer dans cette zone des clans de quelques dizaines d'Ogres Gris ayant calqué leur organisation sur celle des clans orques. (...)
(1,65~1,75 m)(CN, NM, CM) (poils clairsemés blonds, yeux jaunâtres, voix rauque) (Nb rencontré : 2~8 ou 8~80 individus) (Vitesse : 4 à 7 m/sec). Guerrierclassique. E.V. : 28~35 Co : 10~13 In : 7~8 Ch : 4~6 Ad : 12 Fo : 15~17 Sag : 8~10 Beau : 3~5 Con : 14 Per : 12~14 1 Att. (...)
Ils sont aussi les gardiens de la mémoire du clan et de l'esprit des ancêtres. Pour des informations sur la race des Orques Jaunes : Cf. « Guerrierclassique». DIVERS : On prétend que certains chamans Orques jaunes seraient instruits de la magie nécromantique et seraient à même de lancer des sortilèges particulièrement puissant en la matière... ORQUE Jaune. (...)
Ils font de redoutables chasseurs et peuvent, en guerre, rivaliser avec nombre d'archers et frondeurs d'autres races... Souvent moins courageux et moins forts que leurs congénères, ils sont bien plus adroits et savent tirer sous la protection de leurs adversaires... Au sein du clan, ils jouissent d'un statut particulier en temps de paix, car bien mieux que leurs frères ils approvisionnent la tribu en gibier abondant. Pour des informations sur la race des Orques Jaunes : Cf. « Guerrierclassique». ORQUE Jaune. « Orque Fauve ». (1,60~1,70 m)(CN, NM, CM) (poils clairsemés blonds, yeux jaunâtres, voix rauque) (Nb rencontré : 2~8 ou 8~80 individus) (Vitesse : 4 à 7 m/sec monté : 12 à 15 m/sec). (...)
Moins résistants aux coups que ses frères guerriers classiques, il n'en demeure pas moins un redoutable adversaire dont la précision des attaques sème bien souvent la terreur chez ses adversaires... Pour des informations sur la race des Orques Jaunes : Cf. « Guerrierclassique». DIVERS : Worg : 22~28 Co : 12~16 In : 2~4 Ch : / Ad : 15~18 Fo : 16~18 (loup de grande taille) Sag : / Beau : / Con : 14~18 Per : 16~19 1 à 2 Att. (...)
L'arrière de son corps est imberbe, d'un blanc livide, et se déplace d'avantage à la manière d'un verclassique. Très présent dans les forêts, lorsqu'il ne se trouve pas sur son plan d'origine, le Ver à Mandibules se nourrit essentiellement de petit mammifères et de gros vers. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...