Man O'War - Première partie : L'arche noire de Naggaroth
sur Vox Ludi au format (4.8 Mo)
Contient : péripéties (11)(...) Mousse et changement de carrière : Les PJ n'ayant pas suivi de profession maritime (matelot, marin, pêcheur, capitaine...) dans leur plan de carrière seront plus sensibles à certainespéripétiesde l'aventure. Pour simplifier leur appellation, nous les désignerons comme « mousses » pour représenter le fait qu'ils sont vierges de toute expérience de la mer. (...)
(faux) - Une femme sur le pont d'un navire attire le regard des dieux sombres et est source de malédiction pour l'équipage (faux) Le voyage jusqu'à Bordeleaux en Bretonnie dure plusieurs semaines. A vous de juger de la durée exacte en fonction despéripétiesque vous voulez placer sur le trajet. Vous pouvez multipliez les escales avec des aventures annexe ou bien enchaîner sur le chapitre « Quarantaine » par un « quinze jours plus tard » bien expéditif. (...)
L'équipage du Morgenstern ne le saura pas tout de suite, mais ils viennent de croiser une Arche Noire des esclavagistes elfes noirs qui s'en est pris au vaisseau pirate le Sans Peur, alors qu'il attendait la venue du Morgenstern pour lui tendre une embuscade. L'ironie du prédateur « mangé par un autre prédateur » alors qu'il était en chasse. Autrespéripéties: Le brouillard finit tôt ou tard par se dissiper. Le navire a dérivé à l'aveuglette pendant plusieurs heures et le navigateur doit faire des repérages avec la position du soleil ou des étoiles pour repérer la position approximative du bateau sur ses cartes. (...)
Elle rêve de visiter le monde et a un goût prononcé pour l'aventure. Les matelots la désignent comme responsable de toutes lespéripétiesdu navire. Selon les superstitieux il faut sacrifier la fille à Manann en la jetant dans l'océan pour avoir enfin un voyage tranquille. (...)
» Course-poursuite : Le voyage dans la jungle sera une sorte de course poursuite. Le groupe de tête rencontre les obstacles en premier. Jouez une péripétie par jour. Certainespéripétiesspéciales ne peuvent être jouées qu'une fois le nombre de kilomètre parcouru suffisant. Pour cela voir l'encadré « Avancée dans la jungle ». Ce sera toujours le groupe de tête qui devra déjouer lespéripétiesspéciales en premier. Si le groupe de tête n'est composé que de PNJ, lancez 1D10 : 1 : Le groupe s'est fait massacré. (...)
D'après les pirates que l'on a trouvé morts dans les marais, je pense qu'ils ont été attaqués et qu'ils doivent avoir des blessés. » Vous pouvez également ignorer l'aide de jeu « Avancée dans la jungle » et jouer lespéripétiescomme bon vous semble jusqu'à la rencontre finale. Carte du voyage dans la Jungle. 1 : Arche noire de Naggaroth. (...)
Une fois prise au piège, la victime ne subit des dommages supplémentaires que si elle se débat ou essaie de se dégager. (1 point de dommage par round sans aucun modificateur).Péripétiesde forêt : Spores irritantes Distance : Moins de 100 km parcourus Type : Piège Terrain : Difficile (Jungle) Le groupe arrive vers d'étranges arbres inconnus. (...)
La cible ne peut attaquer en corps à corps que grâce à une action de « Retardement ». Points d'armure : 0 Armes : GriffesPéripétiesdes marais : Sangsues Distance : Entre 100 et 200 km parcourus Type : Piège Terrain : Difficile (Marais) Un test de Perception permettra à un personnage de repérer les sangsues dans le marais avant de le traverser. (...)
Si tous les PJ réussissent leur test de Peur, ils seront attaqués par 1D10 zombies qui surgiront des marais.PéripétiesFinales : Ces événements sont à jouer impérativement pour enchaîner avec la suite de l'intrigue. Vous pouvez les intercaler avec d'autrespéripétiescomme les attaques des Druchii du chapitre suivant. Le roc Distance : Entre 200 et 220 km parcourus Type : Spéciale Terrain : Dégagé (colline) « Puis regarde le palmier à deux troncs » La suite du jeu de piste demande de trouver un palmier à deux troncs, mais dans cette jungle il y en a des centaines... et puis en mille ans, l'arbre a pu être abattu. (...)Ce scénario va conduire les PJ loin de l'Empire par delà les océans, le but étant de les plonger dans une odyssée qui leur fera visiter des contrées inexplorées du monde de Warhammer. Une bouffée d'oxygène épique qui leur changera des mutants et autres orques. La première partie de la campagne s'adresse à des personnages aguerris dans leur deuxième carrière ou avec une carrière nautique. Les images sont extraites de différents sites web et du jeu Man O'War. Konrad le Juste Impliquer les joueurs ...