Paladin : le Jeu
sur Le Terrier au format (8.8 Mo)
Contient : gloria (42)(...) Tout d'abord, vous devez répondre à ces questions pour les attributs charnels - la carcasse physique de votre personnage - avec un seul mot pour chaque réponse (un exemple utilisant le contexte proposé précédemment est donné pour chaque étape). Mon personnage, un fier et magnifique membre de l'Epée céleste, nomméGloria, tire sa force de sa Rapidité, est protégé par son Endurance et s'adresse aux gens grâce à son Charme. (...)
Ce sont les qualités spirituelles bienfaisantes de votre personnage. Ce ne sont ni des pouvoirs surnaturels ni des compétences, mais des qualités humaines.Gloriatire sa force de son Instinct, est protégée par son Equilibre et communique grâce à son Honnêteté. (...)
Répondez de nouveau aux trois questions, mais au lieu de décrire ses qualités positives, choisissez les qualités négatives qui dorment au plus profond de votre personnage.Gloriapourrait tirer sa force de sa Ruse, pourrait être protégée par sa Colère et pourrait manipuler les gens grâce à sa Séduction. (...)
• distribuez 3 points dans vos attributs noirs, avec un minimum de 0 dans chaque. Je choisis de répartir les points deGloriacomme suit : Attributs charnels : Rapidité 4, Endurance 2, Charme 3. Attributs blancs : Instinct 2, Equilibre 1, Honnêteté 3. (...)
Talents : Vous devez maintenant choisir deux talents pour votre personnage, en plus du talent automatique qu'il possède dans le maniement de son arme (l'arme que vous avez définie au début - la capacité Arme représente ici le talent à l'épée deGloria).Gloriacommence avec les talents Arme, Saut et Empathie animale. Ces talents ne sont pas forcément des compétences apprises. Il peut s'agir de qualités naturelles ou surnaturelles. (...)
Vous commencez avec 6 points à diviser entre Animus blanc et Animus noir. Vous ne pouvez pas avoir moins de points en Animus blanc qu'en Animus noir au début du jeu.Gloriacommence le jeu avec 5 points d'Animus blanc et 1 points d'Animus noir. Chapitre quatre : Le paladin en action. (...)
Notez que votre personnage peut toujours réussir une tâche facile si personne ne s'y oppose - vous n'avez même pas besoin de lancer les dés. S'il y a une opposition, vous devez tout de même lancer les dés. Exemple 1 :Gloriatente de grimper au sommet d'un mur. Ce dernier est en brique, aussi la difficulté est-elle moyenne et ne demande qu'un seul succès. (...)
Elle lance 4 dés et obtient 1, 3, 4 et 6. Avec deux succès, elle grimpe le mur sans souci. Exemple 2 :Gloriadoit sauter par-dessus une rivière afin d'intercepter une bande de non-morts qui s'apprêtent à attaquer un groupe de villageois. (...)
En prenant son élan, elle s'élève dans les airs et atterrit entre les nonmorts et les villageois en fuite. Exemple 3 :Gloriaet une sorcière courent toutes deux vers son épée, qui a été projetée à plus de trente mètres de là par la sorcière.Glorialance sa Rapidité 4 et dépense un point d'Animus blanc pour jeter un total de 5 dés. La sorcière lance sa Force 3. La difficulté est Facile, et elles n'ont pas besoin de succès pour courir.Gloriaobtient 1, 2, 5, 5 et 6, obtenant quatre succès. La Sorcière obtient trois succès seulement avec 3, 5 et 6.Gloriase saisit la première de l'épée, de justesse. Une note à propos des oppositions : Dans les oppositions, les deux parties suivent le processus décrit ci-dessus. (...)
Les réactivations continuent ainsi jusqu'à ce que l'agresseur se couche et que le défenseur en fasse autant à son tour s'il le désire.Gloriaet Vincent, un ancien membre de l'Epée devenu sorcier, font la course le long d'une rivière, courant à la surface de l'eau, une action qui demande trois succès. Vincent est l'agresseur, car il fuit devantGloriaqui tente de l'attraper. Vincent jette Compétence 3 + 1 dé pour son talent de Course. Il choisit de dépenser 4 points d'Animus, ce qui lui donne une poignée de 8 dés.Gloriajette son Endurance 2 + 1 dé pour son talent de Saut. Elle choisit de ne dépenser que 3 points d'Animus blanc pour un total de 6 dés. Vincent obtient 1, 6, 1, 6, 6, 1, 5, 3 - sept succès.Gloriaobtient 6, 1, 6, 1, 4, 5 - cinq succès. Vincent active son attribut noir, Roublardise 3 - pour l'instant, c'est gratuit - et frappe l'eau de ses pieds, créant une éclaboussure dont il espère qu'elle aveugleraGloriaet la ralentira. Il peut relancer quatre de ses dés et obtient 4, 4, 5 et 4 - un succès supplémentaire pour un total de huit.Gloriaactive aussi son attribut blanc Equilibre 1 - elle essaie de faire un saut de côté sur un rocher avant de reprendre la ligne - et peut relancer 3 dés (2, 6 et 6) pour quatre succès supplémentaires et un total de 9. Vincent ne peut réactiver sa Roublardise 3 (tous ses dés sont supérieurs à 3) etGloriaparvient à le rattraper. Si l'action tentée a une difficulté supérieure à Facile et que l'une des parties d'une opposition ne parvient pas à vaincre cette difficulté, on considère alors qu'elle n'a obtenu aucun succès lorsqu'il faut déterminer la marge de victoire.Gloriatente de soutenir le mur d'un temple que Vincent essaie d'abattre. C'est un mur en marbre et il est extrêmement lourd - le pousser ou supporter son poids est une action demandant 4x les capacités humaines normales : il faut cinq succès. Après avoir lancé les dés et activé les attributs d'Animus, Vincent obtient cinq succès etGloriaseulement quatre. Comme elle n'est pas parvenue à obtenir assez de succès pour vaincre la difficulté du jet, on considère qu'elle n'en a obtenu aucun et la marge de victoire de Vincent est de 5. (...)
Quand une action n'est pas comparable à une activité humaine normale, tous les dés de la poignée doivent provenir uniquement de points d'Animus dépensés.Gloriaessaye de passer au travers d'une porte. Elle sait qu'elle n'est pas assez forte pour l'enfoncer - c'est du chêne épais et la porte est barrée - mais elle prend de l'élan et utilise sa Rapidité 4. (...)
Une unique personne peut le faire à chaque tour d'activation, mais il peut s'agir d'une personne différente à chaque fois.Gloria, Paul et Ulysse combattent deux sorciers, Vincent et Sophia. Les trois chevaliers provoquent le combat, aussi choisissent-ils les attributs charnels appropriés et la quantité d'Animus qu'ils investissent dans leurs poignées respectives. L'attribut charnel deGloriaest de 3, celui de Paul 2 et celui d'Ulysse 4. Ils ont tous le talent Arme (+1 dé chacun) et brandissent leurs épées enflammées (+2 dés chacun). (...)
Ils dépensent un point d'Animus chacun pour obtenir un dé supplémentaire. Les poignées totales sont de 7 pourGloria, de 6 pour Paul et de 8 pour Ulysse. Le nombre de dés qu'ils peuvent choisir est de 6 (la poignée de Paul est la plus basse) + 3 (les dés supplémentaires obtenus en dépensant de l'Animus), pour un total de neuf dés. (...)
Ils dépensent un total de 4 points d'Animus : le montant final de dés qu'ils peuvent garder est de 5 (la poignée de Sophia) + 4 (les dés supplémentaires) pour un total de 9 dés. Ensuite les attributs d'Animus peuvent être activés.Gloria, Paul et Ulysse peuvent tous activer l'un de leurs attributs - mais un seul d'entre eux à la fois. (...)
Les armures particulièrement lourdes peuvent vous donner plus de dés, mais demandent d'obtenir un nombre minimum de succès.Gloriaa voyagé jusque dans les terres mortes à l'extérieur de Castillia et elle se bat maintenant contre un étrange non-mort éveillé à quatre bras - il s'appelle Matnos le rejeton de la Guerre. (...)
Cela coûte un nombre de points d'Animus égal au nouveau niveau de l'attribut pour guérir un point de dégâts.Gloriaa subit trois points de dégâts : l'un a diminué sa Rapidité à 3 et deux autres ont diminué son Endurance à 0. (...)
Allez-vous vous laisser aller à toutes ces émotions redoutables ou allez-vous accepter de souffrir, de perdre peut-être, de devoir vous enfuir ?Gloriaa 5 points d'Animus blanc et 3 points d'Animus noir. Elle dépense 3 points d'Animus blanc pour gagner 3 dés sur un jet. (...)
Le terme paladin désigne aussi bien un paladin qu'un paladin noir dans cette table Progression du personnage : Afin d'augmenter vos attributs charnels, dépensez un nombre de points d'Animus égal à trois fois le niveau à atteindre. Si vous désirez augmenter l'Endurance deGloriade 2 à 3, vous devez dépenser 3x3=9 points d'Animus. Pour augmenter les attributs d'Animus, vous devez dépenser un nombre de points d'Animus égal à trois fois le niveau à atteindre - de l'Animus blanc pour des attributs blancs et de l'Animus noir pour des attributs noirs. Si vous désirez augmenter l'Equilibre deGloriade 1 à 2, dépensez 2x3=6 points d'Animus blanc. Pour obtenir un nouveau talent, vous devez dépenser deux fois le nombre actuel de talents que votre personnage possède. (...)
Voyez avec votre meneur de jeu si vous voulez gagner un nouveau talent un peu étrange - à moins que vous n'ayez reçu une marque d'une sorte ou d'une autre et que vous vouliez profiter de la difformité, auquel cas choisir un nouveau talent est une excellente idée.Gloriadevra dépenser 3 (le nombre actuel de talents) x 2=6 points d'Animus pour prendre Crochetage comme nouveau talent. (...)
Un exemple : Des rumeurs atteignent le temple de Mons Calpe - un grand maléfice a été ressenti dans l'est, autour d'une grande cité appelée Cordoba. Un membre de l'Epée,Gloria, est originaire de Cordoba ; aussi, elle et son partenaire, Philippe, y sont envoyés mener l'enquête. (...)
Ce qu'ils découvrent est horrible - cette sorcière est assez puissante pour avoir créé un non-mort puissant, talentueux et éveillé. Et elle a utilisé le corps du père deGloria. La sorcière est trop redoutable pour queGloriaet Philippe puissent s'attaquer à elle tout seuls. Mais le père deGloriavient à elle et lui dit qu'il veut être libre - il les aidera à tuer la sorcière, afin queGloriaet lui puissent vivre ensemble à jamais si elle l'aide à conserver ses pouvoirs. Est-ce queGloriava accepter son aide ? Tournera-t-elle le dos à l'Epée afin de rester avec lui ou est-ce qu'elle tuera cette chose non-morte ? SiGloriasuit le code, elle doit tuer son propre père. Le peut-elle ? Ce genre d'histoire amène des drames inhabituels au coeur de Paladin, qu'on ne trouve pas habituellement du côté le plus absolu de la morale. (...)
Vous pouvez aller plus loin et préparer des scénarios qui font se demander au personnage s'il est du bon côté. Dans l'exemple ci-dessus,Gloriapeut se lamenter pour son père, mais il est clair qu'il n'est plus - elle n'aiderait plus qu'une contrefaçon de vie. (...)
Dans l'exemple ci-dessous, les choses sont beaucoup moins tranchées : Des rumeurs atteignent le temple de Mons Calpe - un grand maléfice a été ressenti dans l'est, autour d'une grande cité appelée Cordoba. Un membre de l'Epée,Gloria, est originaire de Cordoba ; aussi, elle et son partenaire, Philippe, y sont envoyés mener l'enquête. (...)« Tenir quand d'autres tombent. » Un jeu de Clinton R. Nixon. Introduction : Paladin est un jeu de rôle, conçu pour divers univers, dans lequel vous incarnez des guerriers saints : des hommes et des femmes possédant des dons extraordinaires accordés par une force surnaturelle bienfaisante, des dons qu'ils utilisent pour lutter contre de noirs maléfices tout en essayant de conserver leur propre pureté. On trouve cet archétype dans de nombreux mythes, dans certaines versions de notre ...