Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : consultant (11)(...) Elle sort simplement toutes les cartes de deniers de son jeu de Sorte, les mélange et en choisit trois au hasard, posant la seconde sur la première dans le sens de la longueur, et la troisième sur celles-ci. Elle espère ainsi porter chance auconsultantet accroître de manière temporaire ses revenus. Pour réaliser cette main, il faut que la sorcière de la destinée dépense 1 dé d'héroïsme ou que leconsultanten dépense 2. La sorcière de la destinée lance un nombre de dés explosifs égal à sa compétence Deniers (ou tire autant de cartes, en considérant que les têtes sont des 10), et ajoute la somme ainsi obtenue aux prochains revenues mensuels duconsultant. Il est possible d'user de cette main aussi souvent qu'on peut en payer le prix. La main de coupes (apprentie) : La main de coupes est aussi facilement réalisable. (...)
Elle sort simplement toutes les cartes de coupes de son jeu de Sorte, les mélange et en choisit trois au hasard, posant la seconde sur la première dans le sens de la longueur, et la troisième sous celles-ci. Elle espère ainsi accroître l'attirance d'une personne pour leconsultantet donc créer une sorte de charme d'amour temporaire. Pour réaliser cette main, il faut que la sorcière de la destinée dépense 2 dés d'héroïsme ou que leconsultanten dépense 4. La sorcière de la destinée lance un nombre de dés explosifs égal à sa compétence Coupes (ou tire autant de cartes, en considérant que les têtes sont des 10). Pour chaque tranche de 15 points qu'elle obtient, leconsultantlance 1 dé supplémentaire s'il tente de charmer (via le système de répartie) sa cible dans le mois qui suit. (...)
A l'instar deux mains précédentes, elle sort simplement toutes les cartes de bâtons de son jeu de Sorte, les mélange et en choisit trois au hasard, posant la seconde sur la première dans le sens de la longueur, et la troisième à gauche de celles-ci. Elle espère ainsi accroître de manière temporaire la célébrité et l'influence duconsultant. Pour réaliser cette main, il faut que la sorcière de la destinée dépense 3 dés d'héroïsme ou que leconsultanten dépense 6. La sorcière de la destinée lance un nombre de dés explosifs égal à sa compétence Bâtons (ou tire autant de cartes, en considérant que les têtes sont des 10), et ajoute la somme obtenue à la Réputation duconsultantpour le mois. Il est possible d'user de cette main aussi souvent qu'on peut en payer le prix. (...)
Pour réaliser cette main, il faut que la sorcière de la destinée dépense 4 dés d'héroïsme ou que leconsultanten dépense 8. Cela confère 1 dé de destinée à l'arme, comme cela est décrit à l'avantage Lame épaissie (page 98 de l'Encyclopédie des nations de Théah : tome V : Vodacce). (...)
Elle lance un nombre de dés explosifs égal à sa compétence Filament noir (ou tire autant de cartes, en considérant les têtes comme des 10). Pour chaque tranche de 15 points qu'elle obtient, leconsultantajoute 1 an à ses catégories « mûr » et « vieux » (voir « Age », page 167 du Guide du Maître). (...)Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...