Preview : le chapitre Delta
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Contient : compétences (60)(...) Les plus importants d'entre eux sont les Caractéristiques, qui mesurent le potentiel inné du personnage, et lesCompétences, qui mesurent ses acquis professionnels et personnels. Les scores de Caractéristiques sont notés sur une échelle allant de 1 à 6 ; les scores deCompétencessont notés sur une échelle allant de 0 à 6. Note : chez certaines créatures non humaines, les scores de Caractéristiques peuvent excéder 6 et atteindre 9 ; les Doppelgangers sont de ces créatures. (...)
Cela dit, n'oubliez pas qu'il ne sera jamais possible d'en changer au cours de l'existence d'un personnage. Les Episodes et lesCompétences: LesCompétencesque possède un personnage sont déterminées par les Episodes qu'il a vécus. Un Episode représente une période donnée de la vie du personnage durant laquelle il a acquis et entretenu un certain nombre deCompétences. Ainsi, un Episode peut aussi bien être un métier, qu'un passe-temps, ou un corpus scolaire. (...)
Chaque Episode peut-être acheté à 3 Niveaux différents, chaque Niveau donnant un nombre plus ou moins important de points à répartir dans lesCompétencesassociées. Les différents Episodes et lesCompétencesauxquelles ils donnent accès sont présentés dans la création de personnage. Niveau 1 : Amateur, période courte ou pratique superficielle. (...)
Niveau 2 : Professionnel, période longue ou pratique soutenue. Niveau 3 : Spécialiste, investissement d'une vie ou pratique très intensive. La liste desCompétenceset de leurs spécificités se trouve dans la Création de personnage. Test de Compétence : Le test de Compétence est le plus couramment pratiqué lors d'une partie d'Amnesya 2K51. (...)
La difficulté étant moyenne (SD de 12), Il s'agit d'une belle réussite. Note' : Lorsque le malus imposé par l'utilisation d'une CC (Cf. lesCompétences) réduit à zéro ou moins, le score d'un personnage, celui-ci doit alors effectuer son test Sans Compétence. (...)
• Une Caractéristique ne peut être augmentée au-delà de Niveau initial+4 avec un maximum absolu de 9. Liste desCompétences: LesCompétencesreprésentent l'acquis du personnage, l'expérience qu'il a pu tirer de sa vie et d'éventuels apprentissages. On distingue deux types deCompétences: lesCompétencessimples, qui se suffisent à elles-mêmes ; et lesCompétencescomplexes. LesCompétencescomplexes sont celles qui peuvent être regroupées sous un même domaine, que l'on appelle Tronc Commun. Par exemple, le Kung Fu et le Karaté sont deuxCompétencescomplexes réunies sous le Tronc Commun Bagarre. Exemple : Pour la Compétence Université, le commun représente la culture générale du personnage, tandis que pour la Compétence Technique, le commun représente l'aptitude du personnage à effectuer des bricolages et dépannages en tout genre. Lors de la création de personnage, on n'a pas le droit de n'acheter qu'un tronc commun, il est toujours obligatoire, lorsqu'une Compétence est complexe de déterminer la spécialisation choisie. Les tests de Tronc Commun correspondent au score de la Compétence complexe plus ou moins amputé. (...)
(TC-2) indique que pour faire un test de Tronc Commun dans cette Compétence, il faut prendre le score initial de la Compétence complexe et lui ôter 2 ; (TC-3) qu'il faut ôter 3, etc. LesCompétencessimples sont signalées par le sigle (CS). Autrement dit, un personnage ayant Athlétisme/Escalade à 5 pourra effectuer un test de Athlétisme/Sprint ou Athlétisme/ Acrobatie avec un score de 4. (...)
En revanche, un personnage avec un score d'Université/ Sciences Humaines à 5, n'aura que 1 s'il veut effectuer un test d'Université/Sciences (Médecine). CesCompétencescomplexes n'ont pas de définition précise, ce ne sont que des mots clés (pour l'exemple utilisé plus haut, il reviendra au Meneur de déterminer si une technique relève du Kung fu ou du Karaté, dans d'autres cas, il dira si l'Université requise relève des Sciences Humaines ou des Lettres, etc. (...)
Tout ce qu'un individu peut-être appelé à faire dans un bureau, un tribunal, une officine comptable ou un centre de documentation, est représenté par la Compétence Administration.Compétencescomplexes : Bureautique, Documentation, Droit, Intendance... Armes blanches (TC-1) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
En effet, la surveillance militaire exercée dans les rues rend parfois difficile la possession d'armes à feu.Compétencescomplexes : Couteau, Epée, Matraque, Nunchaku, Sabre... Armes improvisées (CS) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
Cette Compétence regroupe toutes les armes, manuelles ou mécaniques, pouvant lancer des projectiles de type flèche ou carreaux.Compétencescomplexes : Arbalète, Arc, Sarbacane, etc. Armes de jet (TC-1) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
Tout ce que l'on peut jeter à quelqu'un pour le blesser, et qui a été prévu à cet effet, est utilisé avec cette Compétence.Compétencescomplexes : Bolas, Couteau, Fléchette, Shuriken... Arts (TC-3) Caractéristique associée : Adresse, Classe, Génie Pour toute création ou interprétation artistique, il sera demandé un test de la Compétence Art.Compétencescomplexes : Chant, Comédie, Danse, Peinture, Photographie... Athlétisme (TC-1) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
mais qui peuvent vous tirer de bien des situations et vous garantir de jolis pectoraux pour porter des t-shirts moulants l'été.Compétencescomplexes : Acrobatie, Course de fond, Escalade, Natation, Sprint... Attitude (TC-3) : Caractéristique associée : Classe ou Génie. (...)
La MR sera convertie en nombre de dés que le joueur pourra répartir (ou utiliser d'un seul coup) dans tous les tests relationnels avec des représentants du milieu socioculturel désigné par l'Attitude, jusqu'à la fin de la séance. Ces dès seront à lancer, mais pas à garder.Compétencescomplexes : Bourgeois, Branché, Intello, Racaille... Bagarre (TC-1) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
En effet, lorsqu'ils sont à l'extérieur du ghetto de Washington, de nombreux contrôles les contraignent à se déplacer désarmés... Nombreux sont donc ceux qui prennent le temps de cultiver leurs méthodes de combat à mains nues.Compétencescomplexes : Arts Martiaux, Boxe, Lutte... Conduite (TC-2) : Caractéristique associée : Adresse ou Génie. (...)
Il va de soi qu'un accident est souvent mortel, et qu'il vaut mieux ne pas se prendre pour Rémi Julienne si l'on a un score inférieur à 4.Compétencescomplexes : Bateau, Camion, Moto, Petit bateau à moteur, Véhicule tous terrains, Voiture... Connaissance militaire spécialisée (TC-3) : Caractéristique associée : Génie. (...)
En 2K51, très nombreuses sont donc les personnes qui ont appris à faire exploser des bâtiments, commander des petits groupes armés ou encore tirer à l'arme lourde...Compétencescomplexes : Artillerie, Commandement, Démolition, Stratégie, Tactique Culture populaire (TC-3) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Puisqu'il lance tous ses dés, Raùl jette sur la table un total de 8 dés (5+3) et en garde 6. Il obtient un résultat de 24... nul doute qu'il aura de quoi manger ce soir !Compétencescomplexes : Forestière, Montagnarde, Rurale, Urbaine... Défense (TC-2) : Caractéristique associée : Adresse, Hargne ou Vigueur. (...)
C'est pourquoi cette Compétence est nécessaire à tout personnage désirant mener quelques affrontements et survivre pour les raconter. Il est possible de se défendre avec les autresCompétencesde combat, mais celles-ci imposent de gros malus (qui vous sont précisés dans le chapitre Combat).Compétencescomplexes : Esquive, Parade. Effractions (TC-3) : Caractéristique associée : Adresse ou Génie. (...)
Elle permet aussi de s'approprier, à l'insu d'autrui, des choses qu'on ne nous aurait pas données autrement (Pickpocket).Compétencescomplexes : Codes électroniques, Mécanismes simples, Pickpocket, etc. Etrange (TC -3) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Le passionné de l'étrange peut passer pour un fou, un original, ou encore être suspecté de sectarisme, mais au moins, il sait des choses que les autres ignorent.Compétencescomplexes : Doppelgangers, Légendes urbaines, NDE, etc. Fouiner (CS) : Caractéristique associée : Adresse ou Génie. (...)
Inutile de préciser qu'elle est bien pratique lorsque l'on doit échapper à un contrôle d'identité dans une zone où les Doppelgangers au NEXTS trop élevé sont abattus à vu.Compétencescomplexes : Discrétion, Déguisement, etc. Informatique (CS) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Un personnage n'ayant pas un score de 2 au moins dans sa langue natale/usuelle, n'aura pas plus de vocabulaire qu'un chanteur de rap, n'aura plus aucune notion des subtilités de langue telles qu'un Conditionnel ou un Subjonctif, aura rangé les formules de politesse et les mots de plus de trois syllabes au placard, etc.Compétencescomplexes : Allemand, Anglais, Chinois, Espagnol, Grec ancien, Grec moderne, etc. Léganthropie ( TC-2) : Caractéristique associée : Génie. Cette science toute nouvelle est au confluent de bien desCompétencestechniques et bien des connaissances universitaires. C'est pourquoi, avant de pouvoir l'acheter et d'y investir ne serait-ce qu'un seul point ; il est nécessaire de posséder un score de 1 au moins en Techniques/Mécanique et Université/Sciences. (...)
La Léganthropie est divisée en trois grosses branches, la protomécanique, qui permet de fabriquer et réparer les prothèses ; la protochirurgie qui permet de greffer les prothèses sur un corps ; et enfin, la chimie léganthropique, qui permet de créer des protéines recordantes, de prescrire un sérum ou de dépister un problème du à ces pratiques.Compétencescomplexes : Chimie léganthropique, Protochirurgie, Protomécanique. Navigation/Orientation (CS) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Ou bien encore, si pendant ses loisirs il a pris le temps d'apprendre à piloter, c'est avec cette Compétence qu'il pourra effectuer toutes sortes de cascades, faire se poser un avion dont les réacteurs sont en feu, ou bien manier un CERBER de façon à effrayer les plus terrifiants ennemis.Compétencescomplexes : Avion, CERBER (Ceramic Bionergetic Robot), Hélicoptère, etc. Remarquer (CS) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Il lance 5 dés d'Adresse au lieu des 4 correspondants habituellement à sa Compétence de combat...ça va saigner !Compétencescomplexes : Empathie, Rhétorique, Tchatche, Vanne, etc. Séduction (CS) : Caractéristique associée : Classe ou Génie. (...)
La CC Survie/Premiers soins permet de subvenir à quelques besoins médicaux, mais est beaucoup moins efficace qu'une réelle formation dans ce domaine.Compétencescomplexes : Chasser, Herboristerie, Premiers soins... Technique (TC-2) : Caractéristique associée : Adresse ou Génie. (...)
Le Tronc Commun est probablement l'un des plus utiles de tout le système Evolution, puisqu'il correspond à l'aptitude qu'a le personnage à se débrouiller dans le monde qui l'entoure.Compétencescomplexes : Agriculture, Artisanat, Charpenterie, Cuisine, Dressage, Electricité, Elevage, Maçonnerie, Mécanique, Restauration, Serrurerie. (...)
Le plus souvent, il s'agit de particuliers possédant des fusils de chasse, mais on ne compte plus les gamins qui se promènent avec un automatique à la ceinture. Autrement dit, il est plus que conseillé de savoir faire face à de telles rencontres...Compétencescomplexes : Armes d'épaule, Armes de poing. Université (TC-4) : Caractéristique associée : Génie. (...)
Les autodidactes existent, les cours par correspondance aussi. Les champs que recouvrent la Compétence université sont si vastes que lesCompétencessont regroupées en domaines (Sciences, Lettres, Sciences humaines, etc.). Lorsqu'un joueur choisit l'un de ces domaines, il doit aussi déterminer la spécialité de son personnage dans ce domaine (tous les scientifiques ne sont pas aussi bons en physique qu'en chimie, par exemple) ; cette spécialité se manifestant par un +1G0 lorsqu'un test la concernant est effectué. (...)
Dans la liste de CC suivante (les domaines universitaires), vous trouverez entre parenthèses les spécialités qui y sont associées.Compétencescomplexes : Sciences (Biologie, Chimie, Mathématiques, Zoologie, etc.) Médecine (Chirurgie, Obstétrique, Psychiatrie, etc. (...)
D'un point de vue technique, il doit lancer autant de dés que son score de Caractéristique le lui permet et en garder autant que la plus haute des deuxCompétencesengagées. Si, ces deuxCompétencesont un même niveau de maîtrise (un même score donc), l'équilibre permet à l'ambidextre de garder 1 dè de plus. Attention, il s'agit là de deux actions effectuées simultanément, elles ne comptent donc dans le Round que comme une seule action. (...)
Selon la Compétence utilisée, il existe plusieurs techniques d'Attaque à distance. Reportez-vous à la description desCompétencespour savoir quelles Caractéristiques peuvent y être associées, et par conséquent, quelles techniques d'Attaque sont possibles. (...)
Son corps fut tellement calciné que jamais on n'a pu l'identifier, mais il s'agissait bien de son véhicule, de sa place dans l'avion, etc. Il a au moins 27 ans lorsque commence le jeu. Il est Doppelganger. Episodes etCompétences: Chaque épisode est une succession d'événements, une page de vie. Elle contient des souvenirs, des espoirs, des malheurs... Du point de vue stricte des règles, les Episodes offrent des packs deCompétencesqui peuvent correspondre à un métier, un hobby, une occupation quelconque. Mais du point de vue du vécu, ils doivent êtres habillés selon vos propres envies, votre sensibilité, votre approche du monde d'AmnésYa 2K51, et en accord avec votre Meneur. (...)
Il vous revient de décider de la longueur ou de l'intensité des Episodes. Il y a 3 Niveaux, chacun imposant une façon différente de pondérer vosCompétences. Vous disposez de 10 points à répartir dans vos Episodes. Points : NIVEAU COUT REPARTITION : Niveau 1 2 5compétencesà +1 et 2compétencesà +2. Niveau 2 3 3compétencesà +1 et 4compétencesà +2. Niveau 3 4 5compétencesà +2 et 2compétencesà +3. • Chaque Episode vous propose 7Compétencesdans lesquelles répartir les points (en vous servant du tableau ci-dessus). Vous ne pouvez attribuer un score supérieur à 5 à vosCompétenceslors de la création de personnage. Tous les points excédentaires sont à mettre de côté. Note : Nul besoin d'être un génie pour s'apercevoir que l'on aura plus de points à répartir en prenant cinq Episodes au Niveau 1 plutôt que, par exemple deux Episodes au Niveau 3 et un au Niveau 2. Mathématiquement, vous êtes gagnant. Ceci étant dit, considérez maintenant les règles de richesse situées à la fin de ce chapitre, et vous comprendrez les avantages sociaux qui viendront en contrepartie à des personnages ayant moins " bourlingué ", mais ayant un meilleur statut social. • Une fois la répartition terminée, vous disposez de Génie x 2 points à répartir comme bon vous semble. (...)
Vous pouvez ajouter à ce total d'éventuels points excédentaires mis de côté lors de la répartition des points d'Episode. • Grande promo au rayon " Vie urbaine ", chaque joueur peut répartir 5 points dans lesCompétencessuivantes : Conduite (parce que même les plus pauvres conduisent régulièrement, que la voiture soit volée ou achetée), Informatique (parce qu'en 2K51, l'informatique gère même la télévision et que sans cette Compétence on ne pourrait pas regarder le Superbowl et Langues (avec obligation de choisir une langue vivante comme CC, le cosmopolitisme actuel forçant les gens à parler au moins une langue en plus de la leur) Notez au passage que, le niveau d'éducation étant au plus bas, et l'illétrisme étant l'un des principaux soucis culturel de ce siècle, vous devez aussi acheter votre langue courante si vous désirez l'écrire et la parler correctement. (...)
Le système Evolution utilise les Caractéristiques comme une sorte de carburant servant à faire fonctionner lesCompétences. Selon les Episodes que vous avez choisis, vous pouvez dors et déjà imaginer que votre personnage est plutôt physique ou plutôt intellectuel... vous allez maintenant quantifier ces notions. (...)Le Système Evolution : Un système nouveau ? Le système Évolution n'est pas entièrement nouveau. Il repose sur un principe connu et désormais classique qui veut que l'on lance un nombre de dés égal à X et qu'on ne garde que les résultats d'un nombre de dés égal à Y. La principale innovation d'Évolution est de prendre en compte les interactions avec un monde qui lui-même est sujet à la mutation, à l'évolution. Grammaire du système : Évolution repose sur un principe simple, ...