Terres Mythiques
Vengeance
Ce scénario de Bushido est particulier en ce sens qu'il mêle enquête 'politique', vengeance, honneur, intrigue de palais et diplomatie. Il conviendra à un nombre quelconque de joueurs comportant un samouraï de bon niveau (au moins hiérarchiquement). L'action est située artificiellement dans la province de SURIGA mais elle peut-être déplacée. Il faut considérer cette aventure comme une solide ossature plus conforme à 'votre' approche de Bushido .... 1er Jour : ... C'est le milieu de l ...
Le Pays des Ombres
Pour Personnages de niveau 3 à 4 pour 4 à 5 joueurs. Histoire : Les Pj sont envoyés par le seigneur Yadoya au pays des ombres pour 5 Pa chacun. Dans ce pays vit son cousin Shirami, il n'a plus de nouvelles de lui depuis si longtemps qu'il a envisagé de transmettre son invitation à ce dernier en toute discrétion car depuis 20 ans maintenant, ce pays est maudit et hanté. En toute discrétion donc, car son cousin et lui sont très liés, mais le cousin fut maudit pour quelque chose d'injuste, il ...L'aventure du village pétrifié et de Merlin retrouvé
Histoire : Tout commença alors que des bohémiens voulurent s'établir dans un paisible village sans histoire. Ces gens, sorciers pour la plupart, pactisèrent avec les forces obscures de la forêt à qui ils promirent de sacrifier aux loups féeriques les autres villageois en ouvrant les portes de chaque maison le soir venu. La veille de cette funeste destinée un joueur de flûte virtuose arriva au village, c'était Merlin l'Enchanteur, il sauva in extremis le village de l'anéantissement grâce à sa flûte ...La Vie après la Vie
Pour 4 à 5 personnages de niveau 3 à 4. L'aventure se passe en bordure de mer et proche de chaînes de montagnes. HISTOIRE : Sur les quatre fils du Daïmyo Taïko Kimenabe, les trois premiers, des triplés, sont nés difformes. Ils furent tous maudits par leur oncle Yoshida alors qu'ils étaient dans le ventre de leur mère (Kuko). Parce qu'il était le légitime héritier des terres à la mort de leur père, Yoshida fut trahit par son frère Taïko Kimenabe. La mort de Yoshida pris la forme d'une attaque ...L'Écume du Vide
Pour Personnages de niveau 1 à 2. Cette aventure peut-être destinée à tester le courage et l'ingéniosité des Pj. HISTOIRE : Izu, le sage du village de Tengazu se meurt. Les villageois pleurent leur vénérable, c'est déjà le deuil d'une perte qu'ils considèrent comme primordiale. Ce vieil ermite est un moine bouddhiste qui a été subitement pris d'une maladie qui le terrasse sans qu'il ait pu lui-même réagir. Si les Pj passent le voir, ce dernier verra chez eux une occasion de sauver son incarnation ...L'aventure du chien fantôme
Cette aventure est un solo conçu pour les chevaliers qui perdent prématurément leur amour. Histoire : Un beau et très sympathique chien blanc suit le chevalier depuis que l'amour du chevalier est morte. Apparu peu après le décès, ce chien qui n'aboie jamais suit dans toutes ses péripéties le chevalier, il devient alors son compagnon et ami de voyage. Déroulement : Le problème réside dans le fait que seul le chevalier est capable de voir ce chien. Sauf lorsque le chien ignore qu'on les observe ...Le Terrible Secret...
Pour Personnages de niveau 3 à 4. Cette aventure peut convenir à tous les niveaux dans la mesure où il se peut qu'aucune arme ne serve ou très peu (c'est ce qui s'est passé avec mes joueurs). De plus l'aventure ne peut se passer d'un personnage haut placé tel un samouraï qui a la totale amitié et confiance, donc la protection de son seigneur. Nous voici dans une cité, une véritable capitale du japon - Yedo ou Kyoto voire une autre cité tout aussi importante- où ce seigneur responsable dirige de main ...L'aventure de la poule aux oeufs d'or
Histoire : Une paysanne de chez un chevalier joueur devient subitement riche et se fait construire une auberge luxueuse dans le village même du manoir. Le mystère reste complet jusqu'à ce que des roturiers jaloux et sans scrupules prennent d'assaut l'auberge aux cris de :'- A mort la sorcière !'. Déroulement : Le chevalier revient de ses obligations militaires avec ses amis chevaliers lorsqu'il aperçoit des flammes au loin provenant de chez lui : une auberge qu'il ne connaissait pas est en train ...3 Nuits
Aventure pour 1 à 4 Pj de Niveau 4 à 5. Cette aventure donne l'occasion aux Pj d'avoir un daïmyo éternellement reconnaissant ! Mais elle est difficile et est surtout accès combat -du moins en apparence-. Un moine au moins se révèlera indispensable. L'histoire en bref : Le daïmyo Ashikaga a irrité Kimon un dieu des enfers shinto puissant. Nul doute qu'il lui reste peu de temps à vivre. Pour tout dire 3 nuits exactement, pendant lesquelles le dieu enverra des messagers pour emmener son âme ...L'Épée du Héros
Pour Personnages expérimentés de niveau 3 à 5. Le Mj commencera par prendre un Pj à part puis le reste du groupe par la suite. HISTOIRE : Un beau jour de printemps un personnage joueur ira chez Takodaï, un forgeron presque trop vieux chez qui il veut acheter une lame de qualité et dont il a entendu parler en bien. Le forgeron lui laissera le choix ... 3 katana et 4 wakizashi (2 katana de bonne qualité et 1 de qualité maîtresse. 3 wakizashi de bonne qualité et le dernier de qualité maîtresse ...