Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : feuilles... Ils seront menés par les elfes à une tombe discrètement camouflée par des branchages et un tapis defeuilles, à environ cent mètres de leur camp. Ce simple trou aux parois de roche fait trois mètres de... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Le retour du sombre
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Contient : feuilles...Lank, c'est nettement le début de l'automne, le vent souffle emportant dans ses tourbillons quantité defeuillesmortes. Les couleurs tourbillonnantes ainsi semblent choisir leur direction dans une danse... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
Le ministère des vents
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Contient : feuilles...ample jaune et garde à portée de mains ses armes-deux épées courtes. Des centaines, sinon des milliers defeuillesde parchemins jonchent le sol éparpillés tout autour de la créature. La chaise surélevé... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : feuilles...xénophobe qui ne donnera les renseignements aux Pj que si ces derniers acceptent d'aller lui chercher desfeuillesde Lloth-urni. Cette plante très rare et particuliérement toxique ne pousse que dans l... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : feuilles...semble inahabituellement vif, bien que le soleil soit haut dans le ciel. Vous remarquez rapidement que lesfeuillesdes arbres ont déjà commencé à changer de couleurs, comme si on était déjà en automne... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Campagne Cerbère.org : 2 - Travaux forcés
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Contient : feuilles... B) Il existe deux passages par les puits d'aération pus ou moins camouflés avec les branches et lesfeuillesqui y sont tombées. Un jet de Détection DD20 permet de les trouver. Les descendre, par contre... [Détails]Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d'une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu'ils parviennent ou non à stopper l'activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu'un se cache derrière ces sombres méfaits. Scénario pour personnages de niveau 1-2. Ce scénario est la suite de « camp goblin » et tout comme celui-ci, il est volontairement simpliste et destiné à des joueurs ...