L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
sur L' Oeil Noir JdR au format (948 Ko)
Contient : feux (3)...incontestablement la plus belle ville qu'un aventurier puisse voir. Ses toits brillent de tous leursfeux, comme s'ils étaient faits de pierres précieuses. Les murs des maisons et des temples sont peints... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Les sorts d'arcane
sur Archaos au format (19 Ko)
Contient : feux (3)...19) Rune de Pouvoir. 20) Rune de Force. 25) Recherche de Rune Lamle. 30) Permanence. 50) Rune Noire.FEUXMANA : 1) Torche. 2) Echauffement Inorganique. 3) Feu de Bois. 4) Mur de Feu. 5) Inorganique Ardent... [Détails]DECLENCHEMENT DES SORTS : 1). 2) Déclenchement par une odeur. 3) Détection de différé. 4). 5) Déclenchement par un Toucher. 6). 7) Déclenchement Horaire. 8). 9) Déclenchement par un Son. 10). 11). 12). 13). 14). 15) Déclenchement de Sort I. 16). 17). 18). 19). 20) Déclenchement de Sort II. 25) Déclenchement de Sort III. 30) Déclenchement Ultime de Sort. 50) Déclenchement Suprême de Sort. LOIS DU SANG DE LA TERRE : 1) Détection du Sang de la Terre. 2 ...
Le Guide de la Cité Médiévale Fantastique
sur Le Sablier Eternel au format (2.7 Mo)
Contient : feux (2)...l'insalubrité sont plus élevés. Le feu : Les cités doivent régulièrement combattre des incendies. Lesfeuxsont fréquents car dans les cuisines les foyers ne sont pas fermés, les gens vivent entassés et... [Détails]Introduction : De l'esprit et de la lettre de cette traduction Ce texte donne un bon aperçu des villes médiévales fantastiques. Il parle de l'organisation sociale, politique et géographique. Il s'agit en fait d'une traduction de l'extrait gratuit d'un supplément payant prévu pour D&D, donc pas directement lié à Warhammer. Cependant, beaucoup d'informations peuvent également servir à Warhammer, ce qui est la raison de cette traduction. Nous avons donc donner de temps a autre quelques renvois ...
Vins et autres alcools de Théah
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (193 Ko)
Contient : feux (2)...presque sainte pour une ville prête à devenir une cité emplie d'hurlements d'ivrognes. Souvent la vue desfeuxd'artifices des ranchos des Don locaux signifie le commencement du festival. Ainsi, les rues... [Détails]Depuis que l'homme a découvert les merveilles de la fermentation : le vin, la bière et les spiritueux ont fait partie de la vie de Théah. En effet, pour certains le brassage d'alcool est souvent apparenté à une religion. Chaque nation est fière de leur propre modèle particulier de vin ou de bière au malt. Dans cette missive, j'espère offrir mon avis (sans aucun doute controversé) sur les produits de chaque nation de Théah. Mais il faut se rappeler que le goût est souvent ...
Histoire Mystique
sur Euthanatos au format (1.8 Mo)
Contient : feux (2)...chefs et seigneurs pour des avantages, et si nécessaire, renversaient leurs royaumes en déclenchant lesfeuxde l'insurrection de l'intérieur. Certains de ces royaumes avaient bien entendu menacé Atlantis... [Détails]La mer du temps s'assombrit au fur et à mesure que l'on approche le passé éloigné. Les ruines, artefacts, peintures de caverne, toute cette évidence historique raconte un conte inachevé. Même les maîtres mages ne peuvent pas écarter les rideaux du temps assez loin afin de voir ce qui s'est vraiment produit. Les ordres magiques ont une mythologie au sujet de leur commencement, la légende d'une civilisation déchue et d'une guerre pour le trône de la réalité. Les noms pour cette civilisation ...
Encyclopédie des Artefacts magiques
sur Malpy au format (52 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : feux (2)...illusion magique, l'invisibilité et les visions et les sons créés magiquement, comme des sorts de Sons etFeuxFollets. 26-30 Instabilité 31-40 Peur et terreur - Y compris tous les sorts qui provoquent... [Détails]Les Règles sur la Magie
sur Eric Christ au format (334 Ko)
Ceci est un aide mémoire qui résume les pouvoirs des mages. Il ne s'agit en aucun cas d'une référence, mais de note de lecture dont le but est de se rafraichir la mémoire avant de commencer une partie. En cas de doute, le livre de base et le compteur sont les seules références. Légende : R : Réussite, P : Paradoxe, Q : Quintessence, VOL: Volonté. Généralités : Dégâts : Chaque R inflige 2 niveaux de santé. Psyché: Dégâts contondants. Toutes sphères sauf psyché : Dégâts létaux. Charge de ...Contient : feux (2)...Gongs, encens, méditation, tapis de prière, rites de purification, armes... Esprit : Tambours, chants,feux, os, amulettes, herbes, mandalas... Forces : Chants en Enochien ou autre langage obscur, pentacles... [Détails]Les Fêtes aventuriennes
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.8 Mo)
Praïos (juillet) : L'année aventurienne (ou plus exactement l'année 'dodécaniste', c'est-à-dire celle de ceux qui pratiquent le culte des Douze) commence le 1er jour du mois de Praïos au moment du solstice d'été (le 21 juin des Terriens). Contrairement à ce qui se passe chez vous, amis extra-dèrestres, les aventuriens font du jour le plus long (et non du plus court) le moment le plus fort de l'année. Ce nouvel an est placé sous le signe des louanges rendues au prince des dieux ...Contient : feux (2)...Voile de Rohal (le 7 hésinde). Les magiciens dévoilent au peuple une partie de leurs talents : illusions,feuxd'artifice... Du 20 au 29, Saltes a son festival de l'Opéra. La musique, mais aussi le théâtre... [Détails]La Technologie Naine
Contient : feux (2)...pas être à proximité des lancefeu en raison des explosions nocturnes, des ricanements intoxiqués et desfeuxchimiques qui se déclenchent parfois. Les équipes se reconnaissent facilement à leur apparence... [Détails]Les interdits imposés par la Guilde des engingneurs nains exaspèrent bien des chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent des armes et des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les humains de l'Empire utilisent autant les armes à feu et ils doivent aux nains tout ce qu'ils savent à ce sujet. La Guilde des engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre sans équivalent chez les ...
Le phylum rouge du Désert Sable
sur Errance Eternelle au format (3.3 Mo)
Contient : feux (2)...cavité fait AE mètres de long, de large et de haut, il y fait frais, les parois filtrent la lumière desFeuxdu ciel... c'est en fait l'igloo du désert. Les parois sont de sable mais elles ont l'air parfaitement... [Détails]Le Désert Sable est une grande région aride des écrins côtiers, au sud de l'empire du Noir couchant, entre Gouffre et Snake. Cette région est riche en Loom noir (c'est le repaire des Oorishs et des esprits fossiles) mais également en Loom rouge. Celui-ci se retrouve tout particulièrement au niveau des cités de cristal qui sont enfouies sous le sable. Une grotte particulièrement intéressante peut être découverte dans les environs : elle contient un Phylum rouge entier, le Phylum du Désert Sable ...