Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome
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Contient : objets (5)ObjetsMagiques conçus par les Prêtres de Grome 1.ObjetsMagiques conçus par les Prêtres de Grome. LesObjetssuivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus (+ 1, + 2 ...) ou valeurs de POU/INT. 1.1. GANTELETS DE FORCE DE GNOMES [VARIABLE]. 1.1.1. Description. Ces gantelets procurent une force extraordinaire à son porteur. Ils sont sous la forme de gants en cuir avec quelques renforcement en métal. Le cuir est tatoué ...
Objets conçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal
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Contient : objets (3)Objetsconçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal 1.Objetsconçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal. LesObjetssuivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire... [Détails]1. Objets conçus par les Prêtres Forgerons de Kakatal. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. La Panoplie de Bogardân [Unique]. Il y a bien 1000 années, cette panoplie a appartenu à l'un des plus grand Forgeron et Armurier des Jeunes Royaumes, Bogardân était aussi un grand sorcier voué à Kakatal. Beaucoup dise que ces ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha
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Contient : objets (3)ObjetsMagiques conçus par les prêtres de Straasha 1.ObjetsMagiques conçus par les prêtres de Straasha. LesObjetssuivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Arc de Glace. 1.1.1. Description. Arc du type Arc du Désert fait dans un bois blanc inconnu aux Jeunes Royaumes, sa corde est incassable et semble être faite avec les cheveux (en fait, se sont des cheveux d'elfes). Dès que ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa
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Contient : objets (3)ObjetsMagiques conçus par les prêtres de Lassa 1.ObjetsMagiques conçus par les prêtres de Lassa. LesObjetssuivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Brassards de Lassa [Unique]. 1.1.1. Description. Ce sont deux Brassards en cuir rigide qui remontent jusqu'au coude. Ces brassards sont magiques et s'adaptent à la taille du poignet. Des inscriptions sont inscrites dessus (Symbole ...
Bibliothèque des sortilèges
Choisissez l'un des sorts parmi les plus de 200 dispnibles. Un formulaire de recherche par type et par mot clé facilite la recherche. Liste des sortilèges : Abrogation de la Magie (1-4) : Portée : Toucher. Chaotique. Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque ...Contient : objets (14)...armures augmentent de 5% par PM dépensé (voire plus si le personnage transporte beaucoup de matériel). Lesobjetsqui chutent dans la zone d'effet de ce sort voient leurs dégâts s'améliorer de 1 point... [Détails]Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : objets (8)...partie de l'effet à volonté, cette faculté lui permet également de transporter toutes sortes de petitsobjetspour le compte du sorcier, lequel les a alors à portée de main. Ailes (10): auto. Survole le... [Détails]L'amant de Lassa
sur Eastenwest
Contient : objets (6)...versait ou les achats qu'il lui arrivait de faire lors de passage de marchands : fines étoffes, liqueurs,objetsde luxe... Autant d'éléments que les joueurs pourront s'étonner de ne pas trouver dans la... [Détails]Alors qu'ils arpentent une route montagneuse les joueurs sont assaillis par des bourrasques de vent. Obligés de s'abriter dans un village perdu battu par la tempête ils partageront leur table avec un mystérieux mort. Prisonniers du vent, ils seront amenés à participer à la destruction de l'entité qui le génère pour pouvoir partir. Parallèlement, une enquête sur fond de grincement de bois et de claquement de volet leur apportera peut-être des révélations sur l'identité du mort et sur les causes ...
Balraag
Histoire de BALRAAG : ALRAAG ou surnomé par ses amis 'Le Poing de Kakatal ' est l'un des meilleurs et des plus recherché des Forgerons et Armuriers des Jeunes Royaumes. Son histoire est la suivante : Né dans le petit village de Perlosk près de Raschil en Filkhar, il est le plus jeune fils de Kirlmok, chef et artisan Forgeron de ce village. Dès sa jeunesse il montra ces grands talents d'adresse, de manipulation et suivi le chemin de son père dans l'artisanat. Ce n'est qu'à l'âge de 25 ans ...Contient : objets (3)...Kakatal lui indiqua où était détenu la tenue de Bogardân, le Légendaire Forgeron (cf. aide de jeux LesObjetsMagiques Kakatal): Il alla la chercher (avec l'aide de ses amis) dans un grand temple de Straasha... [Détails]Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : objets (3)...la Loi 1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ouobjetsont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Aides Draconiques
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1. Introduction. « La magie draconique, aussi appelée aussi la draconia ou magie des dragons, est une discipline de magie cérémonielle dont les théories s'appuient essentiellement sur la croyance aux dragons. Les dragons existent depuis longtemps dans l'esprit des hommes, et sont présents dans la plupart des civilisations (d'Europe jusqu'en Asie). Bien souvent représentés comme l'archétype du Mal, ils apparaissent plutôt, aux yeux des adeptes de la magie draconique, comme l'incarnation ...Contient : objets (3)...dépasser, et comme des archétypes de puissance et de noblesse. » Dans cette aide de jeux, vous trouverez desobjetsmagiques, de nouvelles compétences liées aux Dragons, certains de cesobjetsproviennent... [Détails]