Le Recueil d'Absalom
Description :
- Un résumé quartier par quartier : des taudis inondés des Flaques à l’autel des Refusés dans la cour des Exaltés, accroches et amorces d’aventures sont à tous les
- Une présentation des personnalités les plus influentes de la ville et de leur éternelle guerre secrète pour obtenir le contrôle total de la cité.
- Des informations détaillées sur les organisations, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, des chevaliers de Fumée aux Aquatiques.
- L’histoire d’Absalom, déchirée par la guerre.
- Des descriptions de la vie quotidienne de la cité, dont le coût de la vie dans chaque quartier.
- Des explications sur les citadelles de siège en ruine de la plaine des Cairns et les autres domaines d’Absalom.
Le Recueil d'Absalom comprend également deux Modules Pathfinder inédits ayant pour cadre la ville d'Asbalom :
- La Corde du pendu, une enquête "murder party" pour des personnages de niveau 1.
- Les Tableaux maléfiques, une enquête urbaine pour des personnages de niveau 8.
Au Centre du Monde :
Fondée il y a 4700 ans et conçue par le dieu Aroden lui-même, Absalom est le cœur de l’activité commerciale et spirituelle de la mer Intérieure. Les marchands viennent du monde entier pour vendre leurs marchandises dans la Ville au Centre du Monde, alors que ceux qui espèrent devenir des dieux éprouvent leur courage lors de l’épreuve de la pierre-étoile. Bien des armées ont tenté de conquérir Absalom, mais la cité n’est jamais tombée.
Depuis la mort d’Aroden, la ville insulaire est en proie au chaos et lutte pour conserver son indépendance et son prestige en tant que phare de la civilisation. Ce supplément vous propose de visiter les moindres recoins de la plus grande et la plus importante des métropoles du cadre de campagne Pathfinder Univers !
Source : Black Book
JdR : Pathfinder
Type : Descriptif d'univers
Langue : Français
Editeur : Black Book Editions
Autres ouvrages pour ce jeu de role :
-
19 - Le Hurlement du roi Charognard
Entendez l’appel de la guerre !
Dans la contrée exotique du Katapesh, terre de fortune et de merveilles, on dit que les héros sont ceux qui ont le courage de prendre leur destinée en main. Cet (...) -
17 - Un Ténébreux souvenir
La conspiration des ombres !
Alors que la fin guette le monde depuis les étoiles, le temps est venu pour les races de la surface d’entreprendre des actes décisifs. Mais les vieux préjugés ont la (...) -
Manuel des joueurs : règles avancées
Explorez de nouvelles contrées inconnues et améliorez vos personnages grâce aux règles avancées des 11 classes et 7 races de base. Créez un nouveau personnage à partir des six nouvelles classes de (...)
-
18 - Au Coeur de la nuit
C'est la fin de tout !
Dans les profondeurs de la terre, dans un royaume bien éloigné des terres baignées de soleil, les drows achèvent les dernières incantations nécessaires pour détruire le (...) -
L'Art de la Magie
Le pouvoir absolu !
Élevez votre personnage au sommet des arts magiques avec L’art de la magie pour Pathfinder JdR. Dans ce livre, les secrets de la magie divine et profane attendent, prêts à s’(...) -
Guide des Royaumes fluviaux
Parmi les seigneurs des bandits !
Annoncez vos revendications ! Dans les collines et les vallées anarchiques des Royaumes fluviaux, vous ne possédez que ce que vous pouvez conserver par la force.(...)