La Voie des Clans Mineurs
Description :
Aux côtés des sept Clans Majeurs qui règnent et se partagent Rokugan, il existe un myriade de petits clans, dits mineurs, qui tracent leur sillon avec plus ou moins de
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bonheur dans le tumulte de la vie politique de Rokugan.
Chacun essaie de faire valoir ses spécificités, tantôt alliés des uns ou ennemis des autres, afin de tirer son épingle du jeu et ne pas céder sous les convoitises des puissants voisins.
Car la richesse et le savoir de certains Clans Mineurs entraînent bien des jalousies de la part de leurs puissants aînés. Et seules certaines alliances, la protection du Champion d'Émeraude, ou une position géographique avantageuse, voire inexpugnable, leur permettent de ne pas céder sous la pression de certains clans.
Neufs clans sont présents, et, à part celui de la Mante qui pourrait postuler au titre de Clan Majeur, aucun n'a l'envergure pour rivaliser avec les sept Grands Clans. Et le destin des trois disparus (Lièvre, Serpent, Sanglier) n'est pas fait pour rassurer les plus faibles. Pourtant, ces nouveaux clans offrent de splendides opportunités de scénarios et de créations de personnages originaux.
Neuf clans, plus trois...
Les neufs Clans mineurs de Rokugan ont connu des fortunes variées durant l'histoire. Chacun a trouvé sa voie en tentant de se démarquer de ses puissants voisins.
La Mante: le Clan de la Mante présente certainement l'une des positions les plus solides. Ils vivent au large de Rokugan, et grâce à l'intensité de leur commerce, leur richesse est importante. Ils sont spécialisés dans le combat avec des armes paysannes.
Le Renard: le mystérieux Clan du Renard vit dans un territoire minuscule près des terres Scorpions. C'est le clan des changeformes, des kitsune, et leur réputation d'ennemis retors et d'alliés incertains est bien répandue.
La Libellule: la seule importance politique du Clan de la Libellule est d'être le messager et le porte-parole du Clan du Dragon. Cela suffit pour que chacun lui porte respect et écoute ses doléances. Le Moineau: clan pauvre, vivant sur des terres rudes et infertiles. Les Moineaux sont durs au mal, courageux et fiers. Leurs techniques de combat reflètent cette mentalité.
L'Ours: le Clan de l'Ours est chargé d'une mission méconnue: protéger le nord de l'Empire d'Émeraude des incursions des barbares. Leur terre montagneuse et rude ne les inspire pas à être de joyeux compagnons. Ils sont renfermés, durs et souvent suspicieux à l'égard des étrangers qui pourraient venir les gêner.
Le Mille-pattes: pour vivre heureux, vivons cachés. Telle pourrait être la devise de ce clan méconnu, vivant dans un endroit retiré, n'ayant de contacts qu'avec les Clans du Phénix et de la Mante, et qui se consacre paisiblement à ses chères études magiques.
Le Faucon: tandis que certains veillent sur le Mur, et que d'autres traquent inlassablement les maho-tsukai, d'autres tentent de comprendre la nature de l'Outremonde et de ses Minions. Telle est la dangereuse mission de Faucons, dont ils s'acquittent avec discrétion et humilité depuis de nombreuses années.
La Tortue: proche des heimin et des marchands, ce clan gère ses affaires de manière discrète, et, en marge des tâches qui lui sont confiées, est un partenaire écouté par certains et méprisé par d'autres. Pourtant, ses diplomates, ses messagers et ses marchands sont de première importance. Le Frelon: ce clan guerrier s'est spécialisé dans la manipulation de l'arc. Ses archers sont parmi les meilleurs de Rokugan, et ils ont développé des techniques inédites.
Les trois clans disparus, Sanglier, lièvre, Serpent sont aussi présentés, avec leur histoire et les raisons de leur chute. Les joueurs pourront même incarner des samourai ayant survécu à la tragique liquidation du Clan du Lièvre.
Densité du contenu, pertinence des informations :
L'historique et la culture de chaque clan sont détaillés, ainsi que les implications dans la vie de l'Empire d'Émeraude. Certains sont des nains politique, mais disposent de connaissances ou de missions importantes, tandis que d'autres ont une importance considérable et sont l'objet des plus grandes attentions de leurs voisins.
Les MJ trouveront là un grand réservoir à scénarios originaux et dépaysants. Complétant cette partie background, une section technique est consacrée aux nouvelles options de création de personnages, avec, pour chaque clan disposant d'une école de bushi, le détail des différentes capacités pour les rangs 1 à 3 de ces écoles.
Tout le nécessaire pour constituer un personnage d'un des neufs clans est présent, des modificateurs de caractéristiques à l'équipement initial, et quelques nouveaux avantages et désavantages sont présents pour refléter la philosophie et le passé de certains clans.
Source : Asmodée
Chacun essaie de faire valoir ses spécificités, tantôt alliés des uns ou ennemis des autres, afin de tirer son épingle du jeu et ne pas céder sous les convoitises des puissants voisins.
Car la richesse et le savoir de certains Clans Mineurs entraînent bien des jalousies de la part de leurs puissants aînés. Et seules certaines alliances, la protection du Champion d'Émeraude, ou une position géographique avantageuse, voire inexpugnable, leur permettent de ne pas céder sous la pression de certains clans.
Neufs clans sont présents, et, à part celui de la Mante qui pourrait postuler au titre de Clan Majeur, aucun n'a l'envergure pour rivaliser avec les sept Grands Clans. Et le destin des trois disparus (Lièvre, Serpent, Sanglier) n'est pas fait pour rassurer les plus faibles. Pourtant, ces nouveaux clans offrent de splendides opportunités de scénarios et de créations de personnages originaux.
Neuf clans, plus trois...
Les neufs Clans mineurs de Rokugan ont connu des fortunes variées durant l'histoire. Chacun a trouvé sa voie en tentant de se démarquer de ses puissants voisins.
La Mante: le Clan de la Mante présente certainement l'une des positions les plus solides. Ils vivent au large de Rokugan, et grâce à l'intensité de leur commerce, leur richesse est importante. Ils sont spécialisés dans le combat avec des armes paysannes.
Le Renard: le mystérieux Clan du Renard vit dans un territoire minuscule près des terres Scorpions. C'est le clan des changeformes, des kitsune, et leur réputation d'ennemis retors et d'alliés incertains est bien répandue.
La Libellule: la seule importance politique du Clan de la Libellule est d'être le messager et le porte-parole du Clan du Dragon. Cela suffit pour que chacun lui porte respect et écoute ses doléances. Le Moineau: clan pauvre, vivant sur des terres rudes et infertiles. Les Moineaux sont durs au mal, courageux et fiers. Leurs techniques de combat reflètent cette mentalité.
L'Ours: le Clan de l'Ours est chargé d'une mission méconnue: protéger le nord de l'Empire d'Émeraude des incursions des barbares. Leur terre montagneuse et rude ne les inspire pas à être de joyeux compagnons. Ils sont renfermés, durs et souvent suspicieux à l'égard des étrangers qui pourraient venir les gêner.
Le Mille-pattes: pour vivre heureux, vivons cachés. Telle pourrait être la devise de ce clan méconnu, vivant dans un endroit retiré, n'ayant de contacts qu'avec les Clans du Phénix et de la Mante, et qui se consacre paisiblement à ses chères études magiques.
Le Faucon: tandis que certains veillent sur le Mur, et que d'autres traquent inlassablement les maho-tsukai, d'autres tentent de comprendre la nature de l'Outremonde et de ses Minions. Telle est la dangereuse mission de Faucons, dont ils s'acquittent avec discrétion et humilité depuis de nombreuses années.
La Tortue: proche des heimin et des marchands, ce clan gère ses affaires de manière discrète, et, en marge des tâches qui lui sont confiées, est un partenaire écouté par certains et méprisé par d'autres. Pourtant, ses diplomates, ses messagers et ses marchands sont de première importance. Le Frelon: ce clan guerrier s'est spécialisé dans la manipulation de l'arc. Ses archers sont parmi les meilleurs de Rokugan, et ils ont développé des techniques inédites.
Les trois clans disparus, Sanglier, lièvre, Serpent sont aussi présentés, avec leur histoire et les raisons de leur chute. Les joueurs pourront même incarner des samourai ayant survécu à la tragique liquidation du Clan du Lièvre.
Densité du contenu, pertinence des informations :
L'historique et la culture de chaque clan sont détaillés, ainsi que les implications dans la vie de l'Empire d'Émeraude. Certains sont des nains politique, mais disposent de connaissances ou de missions importantes, tandis que d'autres ont une importance considérable et sont l'objet des plus grandes attentions de leurs voisins.
Les MJ trouveront là un grand réservoir à scénarios originaux et dépaysants. Complétant cette partie background, une section technique est consacrée aux nouvelles options de création de personnages, avec, pour chaque clan disposant d'une école de bushi, le détail des différentes capacités pour les rangs 1 à 3 de ces écoles.
Tout le nécessaire pour constituer un personnage d'un des neufs clans est présent, des modificateurs de caractéristiques à l'équipement initial, et quelques nouveaux avantages et désavantages sont présents pour refléter la philosophie et le passé de certains clans.
Source : Asmodée
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JdR : Livre des Cinq Anneaux
Type : Supplément de règles et d'univers
Langue : Français
Editeur : Asmodée Editions - Siroz
Tous les ouvrages pour Livre des Cinq Anneaux
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
La voie des clans mineurs
Détails sur le produit Broché: 142 pages. Editeur : Asmodée éd. (1 janvier 2000). Langue : Français. ISBN-10: 2911103580. ISBN-13: 978-2911103582.