Epic Level Handbook
Description :
Les joueurs trouveront de quoi faire évoluer leurs personnages à haut
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niveau. Outre les développements des classes de personnages du manuel des joueurs et des classes de prestiges du Guide du maître, vous pourrez découvrir un vaste choix de nouvelles classes de prestige épiques, de nouveau dons (les conditions de leur obtention font parfois un peu peur, mais n’oubliez pas que vous ne pourrez espérer les récupérer avant un très haut niveau) de nouvelles compétences, et les personnages lanceurs de sorts trouveront une trentaine de nouveaux sorts, eux aussi qualifiés d’épique (il y a de quoi!).
Les maîtres de jeu trouveront une section importante leur apprenant comment ils doivent mettre en place leur campagne et adapter leur monde au statut des personnages. Un important et obligatoire chapitre sur les objets magiques fera rêver tout le monde avant que nous passions à l’opposition. Et dans cet ouvrage, elle constitue un morceau de choix. Plus d’une trentaine de créatures (présentée selon les standards établis pour les Manuel des Monstres) dont le facteur de puissance s’échelonne de 5 (une mise en bouche…) à 57 (si, si, j’ai bien écrit 57!). On y trouvera des dragons, des variétés surpuissantes de trolls ou de slaads, des titans, des élémentaires, et tout un ensemble d’horreur qui ont largement de quoi intimider les plus burinés des personnages, même ceux qui ont trois tarasques, dix dragons et quelques centaines de slaad à leur palmarès !
Le supplément s’achève avec la description sur une soixantaine de pages d’un exemple d’univers prêt à accueillir des personnages légendaires. Ce panorama est suffisamment précis et intéressant pour être utilisé tel quel par un MJ, qui n’a pas beaucoup d’expérience de ce genre d’univers.
On termine par un dessert de choix, la description de tous les PNJ légendaires qui ont « fait » D&D depuis le début. Qu’ils viennent de greyhawk ou des Royaumes Oubliés, ils sont tous là: Elminster, Khelben Bâton noir, Mordenkainen, Alustriel, etc…
Source : Ludikbazar
Les maîtres de jeu trouveront une section importante leur apprenant comment ils doivent mettre en place leur campagne et adapter leur monde au statut des personnages. Un important et obligatoire chapitre sur les objets magiques fera rêver tout le monde avant que nous passions à l’opposition. Et dans cet ouvrage, elle constitue un morceau de choix. Plus d’une trentaine de créatures (présentée selon les standards établis pour les Manuel des Monstres) dont le facteur de puissance s’échelonne de 5 (une mise en bouche…) à 57 (si, si, j’ai bien écrit 57!). On y trouvera des dragons, des variétés surpuissantes de trolls ou de slaads, des titans, des élémentaires, et tout un ensemble d’horreur qui ont largement de quoi intimider les plus burinés des personnages, même ceux qui ont trois tarasques, dix dragons et quelques centaines de slaad à leur palmarès !
Le supplément s’achève avec la description sur une soixantaine de pages d’un exemple d’univers prêt à accueillir des personnages légendaires. Ce panorama est suffisamment précis et intéressant pour être utilisé tel quel par un MJ, qui n’a pas beaucoup d’expérience de ce genre d’univers.
On termine par un dessert de choix, la description de tous les PNJ légendaires qui ont « fait » D&D depuis le début. Qu’ils viennent de greyhawk ou des Royaumes Oubliés, ils sont tous là: Elminster, Khelben Bâton noir, Mordenkainen, Alustriel, etc…
Source : Ludikbazar
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JdR : Donjons et Dragons
Type : Supplément de règles et d'univers
Langue : Anglais
Editeur : Wizards of the Coast
Tous les ouvrages pour Donjons et Dragons
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
Epic Level Handbook (Dd3)
Auteur(s) : Collins, Cordell, Reid Editeur : Wizards Of The Coast Langue : Anglais Format : Grand, + de 1kg