Zombie Apocalypse : Episode 1.5 - Interlude funèbre
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Contient : zombie (3)ZombieApocalypse : Episode 1.5 - Interlude funèbre Ces quelques pages vous proposent des scènes d'horreur à insérer dans l'un ou l'autre épisode de cette campagne. (...)
Si les PJ sont armés, c'est le moment de faire un peu de ménage. Si un des PJ est un étudiant de Stamford, il aura peut-être l'occasion de flinguer le prof (devenuzombie) qui lui a collé un zéro au dernier bulletin. Zombies : For 13(+1), Dex 14 (+2), Con 15 (+2) Int 8 (-1), Per 12 (+1), Cha 10 (+0) Init +2, PdV 15, Def 13, XP 200. (...)
Il n'y a pas d'armes à feu (ou alors des vieux armes datant de la guerre de sécession) mais le vieux conservateur est prêt à décrocher les sabres de son arrière-arrière-arrière grandpère pour aller découper duzombie. Les zombies dans le zoning industriel : Des entrepôts, des hangars, des ateliers, du matériel divers, des amas de containers, quelques véhicules utilitaires et des zombies errants. (...)Ces quelques pages vous proposent des scènes d'horreur à insérer dans l'un ou l'autre épisode de cette campagne. Vu l'étendue et le nombre d'endroits de Stamford où les PJ peuvent aller au cours de leurs aventures (surtout pendant les deux premiers épisodes), ces petits modules à jouer indépendamment les uns des autres vous seront sans doute très utiles. Les zombies a la mairie : L'hôtel de ville de Stamford est un bâtiment en briques, au plan rectangulaire, flanqué d'une espèce de tour ...