L'enfant prodige
sur Le Scriptorium au format (4.1 Mo)
Contient : légats (6)(...) Une aura magique (intermédiaire) entoure toujours l'enfant, le rendant donc aisément détectable par les astiraxes deslégats. L'enfant prodige octroie 1 point d'énergie magique gratuit à tout arcaniste passant au moins une heure à proximité. (...)
Ses quatre orques sont à peinesuffisants pourmaintenir l'ordre sur ses terres. Il craint de plus de subir le courroux deslégatspour avoir failli à sa mission... Le combattant de l'Ombre : Les PJ vont cependant recevoir une aide bien improbable : celle de Freihin, le dévoué serviteur de Shalif Sessar. (...)
Néanmoins, s'il n'était pas intelligent, il était rusé. Il devint bien vite le bras droit du nouveau seigneur, un Sarcosien imposé par leslégats, se mettant ainsi hors de tout soupçon. Lorsqu'il fut emporté par une épidémie, sa charge revint à son fils, qui avait été initié secrètement au secret de la famille. (...)
Il ne se doute pas de la situation qui l'attend... La perturbation magique engendrée par la naissance de l'enfant, bien que localisée, a laissé des traces profondes dans la toile de la magie. Leslégatsde Theros Obsidia l'ont ressenti. Ils ont réagi promptement en envoyant sur les lieux un de leurs plus prometteurs aspirants, Veshnâr. (...)
Il n'eut pas le temps de connaître son père car celui-ci disparut lors dans une embuscade tendue par des Affamés. Sa mère, Ulita, prit la régence et se révéla être une bonne gestionnaire. Elle appela leslégatsde Theros Obsidia à l'aide et on maîtrisa les bandes d'Affamés. Elle ne pressurait pas ses serfs de taxe. (...)
Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 1d8+3d10+8 (27 pv) CA : 16 (+4 Chemise de mailles, +1 Dex, +1 Don [Esquive] ) ; Pris au dépourvu 14 Jets de sauvegarde : Réf+1 Vig+7 Vol+4 BBA/lutte : +4/+7 Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 12 m Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m For 17, Dex 13, Con 15, Int 9, Sag 12, Cha 11 Attaque : Epée bâtarde de maître (+9 corps à corps, 1d10+4), Dague (+7 corps à corps, 1d4+3), Hache de lancer (+5 distance, 1d6+3) Particularités : Résistance au froid (5), +1 à l'attaque si le combat comprend 5 Dorns ou plus, +1 à l'attaque avec les armes dornes Spécial : Pistage, Trait du maraudeur (grandes enjambées) Dons : Attaque en puissance, Autonome, Endurance, Esquive, Volonté de fer Compétences : Connaissance (Hautes Terres du Nord) +0, Détection +6, Dressage +4, Equitation +7, Escalade +3, Natation +1, Perception auditive +5, Premiers secours +5, Survie +9 Langues: Colonial,Dorn,EreniqueetpatoisOrque (parlés) Alignement : Neutre Equipement : épée bâtarde de maître, dague, 2 haches de jet, chemise de mailles (Dex max +4, 2), vêtements solides en laine et en cuir, 4 rations, médaillon familial en argent Veshnâr : Veshnâr est né dans un petit village de l'Eren Central, il y a de cela trente-cinq ans. Détenant un grand potentiel magique, il fut repéré par deslégatset enlevé à ses parents, pour être conduit à Theros Obsidia. Il se révéla être un apprenti doué, tant dans le maniement des armes que dans la maîtrise des sombres pouvoirs que lui accordait Izrador. (...)Un scénario pour Midnight, par Thanatos pour aventuriers de niveau 6. Pour utiliser ce scénario, vous n'aurez besoin que des livres de base. Introduction : Ce scénario a été écrit à l'occasion d'un concours dont le thème était « De l'ombre à la Lumière ». Il est prévu pour 4 personnages de niveau 6 et se déroule dans les Hautes Terres du Nord. Les personnages fées sont donc interdits pour éviter une mort prématurée. Les personnages peuvent donc être des humains (Dorns, Ereniens ...