Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : violents (5)(...) En 936, l'Algalith possède enfin une flotte d'une puissance considérable, et se lance dans une série de batailles navales face aux amazones. Au terme de deux années deviolentscombats maritimes, les algalithois brisent enfin le joug des femmes de Babylos. Mieux encore, les capitaines de Silvanil VII menace la capitale amazone. (...)
000 avant le Premier Calendrier ilvanirien) : Il fut un temps, bien avant la naissance des hommes, où les « premiers fils du monde », les Elfes, connurent de grands troubles. La « race spirituelle », le « peuple des pensants », vit croître en son sein des comportementsviolents, cruels, qu'elle ne connaissait pas. Les Princes des grandes cités Elfiques qui couvraient alors le monde se réunirent en grand conseil dans le haut sanctuaire de Qwelledoth, au coeur de la vallée d'Ellendil (actuel grand fleuve d'Arn'Armor). (...)
De tout le continent, et dans les deux parties, les armées s'organisent, les techniques de combat s'élaborent, les stratèges se révèlent. 40 années deviolentscombats opposent les deux races. Les nains développent de nouvelles armes d'acier, toujours plus meurtrières, tandis que les Elfes explorent avec toujours plus de succès les voies de la magie de destruction. (...)
De tout le continent, et dans les deux parties, les armées s'organisent, les techniques de combat s'élaborent, les stratèges se révèlent. Pendant plus de 40 années, deviolentscombats opposent les deux races autour de la vaste région de Rillafilh. Même pour ces races à l'espérance de vie si longue, la guerre semble s'enliser. (...)
Il fut un temps, bien avant la naissance des hommes, où les « premiers fils du monde », les Elfes, connurent de grands troubles. La « race spirituelle », le « peuple des pensants », vit croître en son sein des comportementsviolents, cruels, qu'elle ne connaissait pas. Les Princes des grandes cités Elfiques qui couvraient alors le monde se réunirent en grand conseil dans le haut sanctuaire de Qwelledoth, au coeur de la vallée d'Ellendil (actuel grand fleuve d'Arn'Armor). (...)Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...