Maraudeur n°6 : Petit guide d'intronisation aux PbF
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Contient : rythme (9)(...) C'est d'ailleurs un facteur dont chacun devrait avoir bien conscience lorsqu'il s'engage au départ. . Dans le même ordre d'idée, unrythmequi peut également pâtir du trop grand nombre d'inscrits sur une partie et de leur réactivité à répondre (palliatif : la règle des 50%, voir plus loin). (...)
De fait, lorsque ces deux types de joueurs se rencontrent, il se produit forcément des étincelles. Seule bonne solution pour tenter de les réconcilier : leur imposer unrythme!!! C'est là que s'applique la règle du 50% : grosso-modo, le MJ part du principe que passé un certain délai (défini de préférence avec ses joueurs les plus hardcore), il intervient dans la partie pour effectuer une relance, du moment qu'au moins 50% des effectifs engagés ont répondu, assurant ainsi la dynamique nécessaire à l'avancée de la partie, mais pénalisant les joueurs qui sont à la traîne. (...)
Quant aux joueurs inactifs, encouragez-les à poster toujours quelque chose du genre «mon personnage ne fait rien». Avantage/désavantage de cette méthode : ce sont les joueurs qui imposent lerythme. Ils se motivent indirectement, les joueurs hardcore postant vite et la plupart des casual parvenant à respecter les délais. (...)
Des fois le MJ se dira «là avec ce post ils vont avoir plein de choses à dire» et puis rien ne va se passer, lerythmeralentit, le jeu va en s'enlisant...alors que d'autres fois, à l'inverse, le MJ aura tendance à se dire «bof, ce postlà il est pas top», et c'est alors que les joueurs vont foncer et s'éclater dans leur rôle-play. Autant dire que tout reposera sur le subtil équilibre entre lerythmeimposé par les joueurs d'une part et les relances du MJ d'autre part. Si besoin, un bon conteur n'hésitera pas à écourter une scène qui traîne en longueur et à passer plus rapidement à la suite, ou bien encore à interpeller ses joueurs en «off» pour leur demander leur avis, afin justement d'obtenir ce fameux «feedback». (...)
Car si sur table on a tous nos dés fétiches, sur forum, l'idée de faire lancer ses dés par les joueurs est relativement lourde. Pourquoi ? Un simple problème derythme. Du coup, même le tirage de l'initiative en devient finalement accessoire (la logique prend le pas et l'avantage est ainsi donné au camp qui a lancé le premier les hostilités). (...)
Vous savez, quand on vous pose la question «vous vous voyez où dans 5 ans» bah là c'est à peu près pareil. De par sonrythmeplutôt lent, le jdr-forum nécessite bien souvent une présence assez régulière et surtout un certain investissement de soi. (...)
Ce que nous voulons dire par là c'est que si autour d'une table, ça peut gonfler tout le monde quand le MJ ou un joueur important doit se rendre aux toilettes, ça l'est plus encore sur forum lorsque l'un des participants ne donne plus la moindre nouvelle subitement. Lerythmeest cassé, le MJ n'ose pas forcément avancer et c'est le statu quo jusqu'à ce que le joueur revienne ou bien que le MJ se décide enfin à poursuivre sans lui. (...)
Mais prévenir les autres qu'on sera absent sur une certaine période ne coûte rien et est même une preuve de respect d'autrui. Pour éviter ce genre de problème, il est fortement conseillé au MJ de définir unrythmede post qu'il faudra tenir et qui convienne à chacun. Comme ça les joueurs savent dès le début de la partie à quoi s'attendre et surtout quand auront lieu les relances du MJ. (...)1 - Préambule : Il va sans dire que les lecteurs connaissent les Jeux de Rôles (jdr) et leur principe : réunir, le temps d'une soirée ou d'un week-end, une bande d'amis, de connaissances, voire même des connaissances de connaissances, pour plonger tous ces joyeux drilles dans un monde que le Meneur de Jeu (MJ) illustrera par sa présence et son bagou, ainsi que quelques trucs et astuces personnels visant à poser l'ambiance et capter au mieux toute leur attention. Bien entendu, cela c ...